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Project Justice

Genere: Fighting
Piattaforme: Dreamcast, Arcade
È passato un anno dagli eventi di Rival Schools: United By Fate e le cose sono tornate alla normalità nella città di Aoharu. Batsu Ichimonji, Hinata Wakaba, Kyosuke Kagami e il resto dei combattenti hanno ripreso la loro normale vita scolastica e si sono goduti la calma dopo l'ultima avventura, ma la pace non è durata a lungo e i combattenti si sono trovati presto coinvolti in una nuova lotta.

Kurow Kirishima: un ninja assassino dal cuore freddo e spietato, appartenente a un misterioso gruppo noto solo come "Società inversa", ha messo nel mirino la famiglia Imawano e progetta di eliminare loro e i loro alleati per preparare l'avanzamento della sua ambizione di governare il Giappone. A tal fine, attacca Raizo Imawano: il preside della Justice High e padre di Batsu, in modo da metterlo facilmente fuori gioco e non subire interferenze da parte sua. In secondo luogo, invia sia la sorella maggiore Yurika Kirishima che la sua fedele subordinata Momo Karuizawa tra le file dei combattenti, in modo che le due possano causare tensione e sfiducia tra gli amici. Il suo terzo piano prevede il lavaggio del cervello del capo della banda di Gedo, Daigo Kazama, in modo da ordinargli di costringere la sua banda ad attaccare varie scuole per provocare ancora più tensione. Infine, Kurow stesso progetta di distruggere la reputazione di Batsu travestendosi da sosia di quest'ultimo (di nome Vatsu), in modo da poter attaccare i combattenti e far loro credere che dietro a tutto ciò ci sia Batsu.

Batsu e i suoi amici devono opporsi al piano malvagio di Kurow e cercare di non lasciare che la loro amicizia venga distrutta dalla cospirazione di un letale ninja assassino.

Rilasciato il 17/12/2000

Sintesi:

Project Justice è il seguito di Rival Schools: United By Fate.

Il sistema di combattimento di Project Justice è ripreso dall'originale Rival Schools, con alcune modifiche degne di nota. Il gioco continua a essere un picchiaduro a squadre, ma ha squadre di tre personaggi anziché due. Questo permette di utilizzare un altro attacco Team-Up in un combattimento, ma aggiunge anche un nuovo tipo di attacco, il Party-Up, che si attiva premendo tre pulsanti di attacco qualsiasi. Il Party-Up è un attacco per tre persone che varia a seconda della scuola di appartenenza del personaggio che inizia l'attacco.

Il partner aggiuntivo permette inoltre ai giocatori di annullare un Team-Up Special dell'avversario digitando un proprio comando Team-Up. Questo comando dà inizio a una breve sequenza di combattimento tra un personaggio di ciascuna squadra. Se la persona che inizia la sequenza riesce a sferrare il primo colpo prima dello scadere del tempo, il Team-Up in cui si trova viene annullato e il gioco torna al combattimento principale; se il giocatore avversario riesce a sferrare il primo colpo o il tempo scade, il Team-Up continua come al solito.

Inoltre, il misuratore di "vigore" in Project Justice è limitato a 5 livelli (rispetto ai 9 di Rival Schools), con i Party-Up che richiedono tutti e 5 i livelli, i Team-Up che continuano a costare due livelli e qualsiasi tentativo (riuscito o meno) di annullare un Team-Up che costa un livello.

Sempre rispetto al primo gioco, la versione Dreamcast di Project Justice in Giappone include una modalità di creazione dei personaggi che permette al giocatore di creare i propri combattenti, utilizzabili in tutte le modalità tranne quella per giocatore singolo. Tuttavia, la creazione dei personaggi in Project Justice è confezionata come un gioco da tavolo, che si svolge durante un festival interscolastico, piuttosto che come un gioco di simulazione di appuntamenti come in Rival Schools. Come per la modalità School Life nell'originale Rival Schools, tuttavia, questo gioco da tavolo non è incluso nelle versioni non giapponesi di Project Justice a causa del tempo necessario per tradurre la modalità. Al contrario, in queste versioni sono stati inclusi diversi personaggi secondari sbloccabili, ricavati dalle parti di creazione dei personaggi della versione giapponese.

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