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Pulstar

Generi: Arcade, Shooter, Indie
Piattaforme: PC (Microsoft Windows), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Neo Geo CD
Nel 2248 fu scoperto il primo segnale di vita extraterrestre proveniente da Marte. Il segnale proveniva dal pianeta e da esso un oggetto viaggiava nello spazio alla velocità della luce, uscendo dal Sistema Solare. Gli scienziati terrestri lessero il segnale, ma non conoscendone la natura, misero in guardia le difese mondiali nel caso in cui gli alieni avessero rintracciato il segnale e lo avessero seguito fino alla Terra con l'intento di distruggerlo.

Otto anni dopo, gli alieni seguirono il segnale nel Sistema Solare e iniziarono ad attaccare le astronavi umane che li attendevano lungo l'orbita di Nettuno. La battaglia tra umani e alieni si diffuse in tutto il Sistema Solare; nel giro di due anni Nettuno si disintegrò, Giove si trasformò in una stella e più della metà dei continenti della Terra sprofondò a causa dell'innalzamento del livello degli oceani e del cambiamento dell'asse del pianeta. Kaoru Yamazaki, pilota solitaria del Dino246, è una delle poche sopravvissute della forza d'attacco Pulstar fondata per salvare il Sistema Solare dagli invasori alieni; è grazie a lei che l'umanità può avere una possibilità di sopravvivere alla minaccia aliena.

Rilasciato il 28/01/1995

Sintesi:

Il gameplay di base è semplice: avanzare nei livelli a bordo della navicella, raccogliendo potenziamenti e proteggendo la navicella dalla distruzione. Il gioco presenta somiglianze molto evidenti nel design e nel gameplay con R-Type. Si ritiene che alcuni ex dipendenti di Irem abbiano lasciato la società per unirsi ad Aicom, che era un subappaltatore per vari produttori di coin-op come Jaleco o SNK.

Nonostante la familiarità, Pulstar non è privo di innovazioni. È possibile utilizzare la barra di potenza dell'arma, composta da due metà. La parte destra della barra diventa blu quando si preme il pulsante di fuoco. Quando è completamente carica, la nave emette un'energia devastante. Il lato sinistro diventa rosso quando viene premuto continuamente, sparando una raffica di colpi più piccoli e rapidi.

La grafica del gioco è prevalentemente 3D prerenderizzata, il che conferisce agli elementi interattivi un aspetto molto più realistico. È stata posta grande attenzione nel far entrare il giocatore nel mondo del gioco, con scene tagliate in stile cinematografico e filmati prerenderizzati.

Il gioco si basa molto sulla strategia e non si limita a far esplodere tutto ciò che si vede. L'uso dell'arma carica è fondamentale e richiede un'attenta precisione. Inoltre, una volta ottenuto un power up, una piccola sfera appare all'estremità posteriore della nave. Questa può essere usata come vantaggio, deviando/assorbendo il fuoco nemico in arrivo ed eliminando i nemici più piccoli che vi si imbattono.

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