76%
R-Type II
Generi:
Arcade, Shooter
Piattaforme:
Amiga, Atari ST/STE, Arcade
Il gioco è il sequel di R-Type, uscito per la prima volta come gioco arcade nel 1987 e che ha influenzato profondamente i giochi di tiro successivi con i suoi colpi di carica, le armi uniche e i nemici grotteschi. Hudson Soft ha portato gli ultimi 4 livelli dell'originale R-Type sul PC Engine con il titolo R-Type II, ma la versione Hudson non è correlata al gioco descritto in questo articolo.
Il giocatore controlla una nave chiamata R-9C (o R-9 Custom), che è una versione migliorata della R-9 del gioco precedente. Il design della nave è stato leggermente modificato e il cannone a onde è stato dotato di capacità di homing. Sono stati aggiunti due nuovi tipi di armi (il Laser a Ricerca e il Laser a Colpo), portando il numero totale di tipi di armi a cinque. All'inventario dei missili è stata aggiunta anche una nuova bomba anti-terra.
Sebbene il numero di livelli sia stato ridotto rispetto al prequel, il numero di nemici, la loro durata e il numero di proiettili che sparano sono stati notevolmente aumentati. Anche i movimenti dei nemici e il terreno sono stati resi più difficili, aumentando notevolmente la difficoltà del gioco. Viene utilizzato lo stesso sistema di rinascita del prequel, in cui il giocatore viene riportato a un checkpoint ogni volta che la sua nave viene distrutta.
I comandi sono rimasti per lo più invariati rispetto a R-Type: il joystick a 8 direzioni controlla il movimento della nave, mentre il pulsante di tiro spara il raggio principale della nave. L'altro pulsante viene utilizzato per equipaggiare o disattivare la Forza; l'innovazione più insolita della serie. Premendo il pulsante dello sparo, l'indicatore del raggio blu si riempie e rilasciando il pulsante un raggio d'onda percorre una certa distanza, a seconda del tempo in cui è stato premuto. Se il pulsante viene premuto finché l'indicatore blu non è completamente carico, appare un indicatore rosso che si riempie rapidamente. Il riempimento dell'indicatore rosso provoca un lampo blu e rosso; a questo punto, rilasciando il pulsante di sparo, si spara un raggio ancora più potente.
A differenza del raggio normale che viaggia solo in linea retta, il nuovo raggio laser Shotgun esplode in più direzioni dopo aver percorso una breve distanza. Questo colpo provoca ingenti danni se il giocatore riesce a colpire un singolo nemico. Tuttavia, tenendo premuto il pulsante dopo che l'indicatore lampeggia, il raggio ritorna al normale raggio trasversale (l'indicatore alterna il lampeggiamento e il ritorno allo stato normale mentre si tiene premuto il pulsante), quindi il giocatore deve rilasciare il pulsante al momento giusto per riuscire a colpire i nemici. L'altro raggio aggiunto di recente, il laser a ricerca, è semi-orientante e può piegarsi fino a 45°.
Il giocatore controlla una nave chiamata R-9C (o R-9 Custom), che è una versione migliorata della R-9 del gioco precedente. Il design della nave è stato leggermente modificato e il cannone a onde è stato dotato di capacità di homing. Sono stati aggiunti due nuovi tipi di armi (il Laser a Ricerca e il Laser a Colpo), portando il numero totale di tipi di armi a cinque. All'inventario dei missili è stata aggiunta anche una nuova bomba anti-terra.
Sebbene il numero di livelli sia stato ridotto rispetto al prequel, il numero di nemici, la loro durata e il numero di proiettili che sparano sono stati notevolmente aumentati. Anche i movimenti dei nemici e il terreno sono stati resi più difficili, aumentando notevolmente la difficoltà del gioco. Viene utilizzato lo stesso sistema di rinascita del prequel, in cui il giocatore viene riportato a un checkpoint ogni volta che la sua nave viene distrutta.
I comandi sono rimasti per lo più invariati rispetto a R-Type: il joystick a 8 direzioni controlla il movimento della nave, mentre il pulsante di tiro spara il raggio principale della nave. L'altro pulsante viene utilizzato per equipaggiare o disattivare la Forza; l'innovazione più insolita della serie. Premendo il pulsante dello sparo, l'indicatore del raggio blu si riempie e rilasciando il pulsante un raggio d'onda percorre una certa distanza, a seconda del tempo in cui è stato premuto. Se il pulsante viene premuto finché l'indicatore blu non è completamente carico, appare un indicatore rosso che si riempie rapidamente. Il riempimento dell'indicatore rosso provoca un lampo blu e rosso; a questo punto, rilasciando il pulsante di sparo, si spara un raggio ancora più potente.
A differenza del raggio normale che viaggia solo in linea retta, il nuovo raggio laser Shotgun esplode in più direzioni dopo aver percorso una breve distanza. Questo colpo provoca ingenti danni se il giocatore riesce a colpire un singolo nemico. Tuttavia, tenendo premuto il pulsante dopo che l'indicatore lampeggia, il raggio ritorna al normale raggio trasversale (l'indicatore alterna il lampeggiamento e il ritorno allo stato normale mentre si tiene premuto il pulsante), quindi il giocatore deve rilasciare il pulsante al momento giusto per riuscire a colpire i nemici. L'altro raggio aggiunto di recente, il laser a ricerca, è semi-orientante e può piegarsi fino a 45°.
Rilasciato il 31/12/1989
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