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Shadow Dancer

Generi: Arcade, Platform, Hack and slash/Beat 'em up
Piattaforme: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Un gruppo di terroristi sta piazzando numerose bombe a orologeria in tutta la città. Il giocatore, un maestro ninja accompagnato da un partner canino, parte per quattro missioni per smantellare le bombe e distruggere l'organizzazione criminale che sta dietro a questi atti.

Rilasciato il 01/11/1989

Sintesi:

Le meccaniche di gioco di Shadow Dancer non sono molto diverse dalla versione arcade dell'originale Shinobi. I controlli e quasi tutte le mosse del giocatore sono presenti anche qui. Il cambiamento più importante è l'aggiunta di un compagno canino che segue il protagonista. Quando il cane abbaia in direzione di un nemico, il giocatore può attaccarlo tenendo premuto il pulsante di attacco e rilasciandolo, in modo da avere l'opportunità di attaccare il nemico mentre viene morso dal cane. Tuttavia, se il giocatore impiega troppo tempo ad attaccare il nemico morso o se quest'ultimo ha una forte difesa, il cane verrà ferito e si trasformerà in un innocuo cucciolo, che rimarrà in quella forma finché il giocatore non acquisirà la prossima bomba a tempo o non terminerà la fase. Il cane non appare durante le battaglie con i boss.

Le armi del giocatore consistono in una scorta illimitata di shuriken e in una spada che viene utilizzata quando si è vicini a un nemico. Quando il giocatore raccoglie la metà delle bombe a tempo in ogni livello, ottiene armi più potenti finché non termina il livello o perde una vita. Il giocatore può anche utilizzare uno dei tre incantesimi casuali "Magia Ninja" che eliminano i nemici dall'intero schermo. Normalmente, questi incantesimi possono essere utilizzati solo una volta per fase, ma se il giocatore inserisce un altro credito dopo aver ottenuto un Game Over e continua, il protagonista ripartirà con due unità invece di una. Se il giocatore completa una fase senza usare shuriken o incantesimi, vengono assegnati dei punti bonus.

Ci sono quattro missioni diverse, composte da tre fasi per la prima missione e quattro fasi ciascuna per le altre tre. Nelle prime fasi di ogni missione, il giocatore deve raccogliere un certo numero di bombe a tempo sparse per il livello per procedere verso l'obiettivo. La fase finale di ogni missione è uno scontro tra il giocatore e il boss. Tra una missione e l'altra, il giocatore parteciperà a una fase bonus in cui dovrà abbattere (dalla prospettiva del personaggio) un esercito di ninja che scendono da un edificio. Se il giocatore completa con successo un round bonus, ottiene una vita extra.

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