Shangrlia
Generi:
Strategy, Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG), Tactical, Simulator, Visual Novel, Card & Board Game
Piattaforme:
PC (Microsoft Windows), FM Towns, Sharp X68000, PC-9800 Series
Tooru è sempre stato un giovane piuttosto ordinario che vive nel Giappone di oggi. Un giorno, mentre passeggiava con la sua ragazza, i due seguirono uno strano gatto fino a un misterioso castello. Lì incontrano un vecchio che dice di essere Fermata, il mago di corte del Regno di Nyuckel, situato in una dimensione parallela dove la magia domina sulla tecnologia. Lì si sta svolgendo una grande guerra. Erion, principe di Nyuckel, è stato maledetto e la sua anima è trasmigrata nel corpo di Tooru. Assumendo il ruolo del principe, Tooru deve comandare dieci ufficiali donne e i loro eserciti e respingere gli invasori.
Rilasciato il 28/08/1991
Sintesi:
Shangrlia è un gioco tattico a turni. Le dieci comandanti donne risiedono nel castello e possono essere avvicinate in qualsiasi ordine. Ognuna di esse trasferisce il giocatore in un luogo diverso (alternando aree urbane, sotterranee e rurali) dove si svolge una battaglia tattica. Ogni comandante è responsabile di un tipo di unità dell'esercito. Questi tipi includono lancieri, combattenti, spadaccini, cannonieri, cavalieri, arcieri, maghi, ninja, cavalieri di draghi e uccelli. Le forze nemiche possiedono gli stessi tipi di unità. Ogni tipo presenta vantaggi e svantaggi in termini di potenza, mobilità, raggio d'azione, ecc. L'obiettivo è selezionare e posizionare le unità sul campo di battaglia, tenendo conto delle condizioni del terreno, del numero di nemici, della distanza, ecc. Difendere il proprio castello e catturare quello del nemico è la priorità assoluta. Le battaglie procedono poi a turni. Alcuni tipi di unità possono attaccare a distanza, mentre altri sono limitati a combattere su caselle adiacenti. Le battaglie sono visualizzate come sequenze animate su uno schermo separato, il cui esito è calcolato in base alle proprietà e ai parametri dell'unità. Dopo ogni turno di vittoria, il generale donna si toglie un capo del suo abbigliamento. Il risultato finale per ogni generale è un'immagine erotica con nudità parziale e scene sessuali implicite, ma senza immagini esplicite.
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