Side Trak
Genere:
Arcade
Piattaforma:
Arcade
Side Trak è un gioco in bianco e nero uomo contro macchina in cui l'obiettivo è far salire tutti i passeggeri in attesa con il proprio treno, evitando al contempo la "locomotiva assassina" guidata dal computer che mira a farvi fuori in uno scontro frontale. È possibile controllare il proprio treno tramite il pulsante "veloce", che consente di aumentare temporaneamente la velocità sui binari. È inoltre possibile utilizzare il joystick per passare da un binario all'altro nei vari punti di incrocio.
Ogni volta che si compie un circuito completo intorno al binario e si supera l'indicatore di partenza sul binario esterno, un altro vagone viene aggiunto al treno. I passeggeri raccolti dal binario più esterno valgono 10 punti. I passeggeri raccolti da ogni binario interno successivo valgono altri 10 punti. Inoltre, i passeggeri raccolti quando si hanno altri vagoni al seguito aggiungono altri 10 punti alla vettura.
Side Trak è il primo di una serie di giochi sviluppati su una piattaforma comune di Exidy, che alla fine avrebbe ospitato i suoi giochi più popolari. Le prime revisioni della piattaforma - Side Trak compreso - avevano generatori di suoni personalizzati per ogni gioco, oltre a un primitivo generatore di toni che poteva riprodurre una delle due brevissime sequenze di note preprogrammate. (I giochi successivi hanno poi incluso un sistema sonoro comune).
Ogni volta che si compie un circuito completo intorno al binario e si supera l'indicatore di partenza sul binario esterno, un altro vagone viene aggiunto al treno. I passeggeri raccolti dal binario più esterno valgono 10 punti. I passeggeri raccolti da ogni binario interno successivo valgono altri 10 punti. Inoltre, i passeggeri raccolti quando si hanno altri vagoni al seguito aggiungono altri 10 punti alla vettura.
Side Trak è il primo di una serie di giochi sviluppati su una piattaforma comune di Exidy, che alla fine avrebbe ospitato i suoi giochi più popolari. Le prime revisioni della piattaforma - Side Trak compreso - avevano generatori di suoni personalizzati per ogni gioco, oltre a un primitivo generatore di toni che poteva riprodurre una delle due brevissime sequenze di note preprogrammate. (I giochi successivi hanno poi incluso un sistema sonoro comune).
Rilasciato il 31/12/1979
×