75%

Snatcher

Generi: Adventure, Shooter, Visual Novel, Point-and-click
Piattaforme: Sega CD, TurboGrafx-16/PC Engine, PlayStation, Sega Saturn
Il 6 giugno 1996 (1991 nelle versioni giapponesi), un'arma biologica nota come Lucifer-Alpha in fase di sviluppo a Chernoton, in Russia, viene rilasciata nell'atmosfera, causando la morte dell'80% della popolazione eurasiatica, che a sua volta provoca la morte di metà della popolazione mondiale. L'area contaminata diventa inabitabile per un decennio, quando Lucifero-Alfa muta in una forma non letale. Questo tragico evento diventa in seguito noto come "la Catastrofe". Cinquant'anni dopo, nel 2047 (2042 nelle versioni giapponesi), una razza di forme di vita artificiali o bioroidi noti come "snatcher" inizia ad apparire nell'isola artificiale di Neo Kobe City, uccidendo le loro vittime e prendendo il loro posto nella società. Nessuno sa esattamente cosa siano o da dove provengano. Nei panni di Gillian Seed, una smemorata che lavora per una task force anti-Snatcher chiamata J.U.N.K.E.R., il giocatore ha l'obiettivo di rintracciare la fonte degli Snatcher e scoprire i misteriosi legami di Gillian con loro. La storia si svolge in tre atti.

Rilasciato il 23/10/1992

Sintesi:

Snatcher è un gioco di avventura grafica a tema cyberpunk diretto e scritto da Hideo Kojima e prodotto da Konami. L'ambientazione e la storia di Snatcher sono fortemente influenzate dai media cyberpunk e di fantascienza e si svolgono in una grande città distopica futuristica. La storia ruota attorno a un'investigatrice di nome Gillian Seed, incaricata di indagare su una razza di bioroidi noti come "snatcher", che uccidono gli umani e prendono il loro posto nella società. Il gioco è ambientato in una prospettiva prevalentemente in prima persona e utilizza un'interfaccia basata su menu che consente al protagonista di interagire con l'ambiente circostante. Il giocatore può scegliere di "Guardare", "Indagare", "Parlare", "Chiedere" e "Muovere" (oltre ad altre opzioni) per acquisire oggetti chiave o ricevere informazioni vitali da altri personaggi. Il giocatore può analizzare gli oggetti presenti negli effetti personali di Gillian o mostrarli ad altri personaggi. Nei punti chiave della storia del gioco, il giocatore deve superare sequenze di tiro per difendere Gillian dagli assalitori. Questi segmenti di sparatoria utilizzano una griglia 3x3 che il giocatore può puntare per sparare ai nemici. Nel quartier generale Junker è disponibile un istruttore di tiro, chiamato "Junker's Eyes", che consente al giocatore di misurare la propria precisione.

Tutto su Snatcher:

Notizie

Guide

Video