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Spider-Man 2: Enter Electro
Generi:
Adventure, Hack and slash/Beat 'em up
Piattaforma:
PlayStation
Poco dopo l'Invasione dei Simbionti, una serie di rapine guidate da Electro ha avuto luogo in tutta New York. Mentre è di pattuglia, l'Uomo Ragno nota una delle rapine in un edificio di proprietà della BioTech. Piazzando uno Spider-Tracer sulla moto del ladro, Spider-Man la segue fino a un magazzino abbandonato dove il ladro sta passando una valigetta rubata a un contatto. L'Uomo Ragno elimina i malviventi e ne interroga uno, ma viene poi attaccato dal ladro capo: Shocker.
Dopo aver sconfitto Shocker, l'Uomo Ragno segue le indicazioni del ladro e si dirige verso il campo d'aviazione, dove si sta dirigendo il contatto. Lungo la strada, Spider-Man è costretto a disattivare una bomba, a eliminare un nido di mitragliatrici e a impedire che un aereo in fuga si schianti. Mentre il contatto fugge in elicottero, l'Uomo Ragno è in grado di piazzare un altro tracciante su di lui e di rintracciarlo in un cantiere ferroviario di proprietà di Hammerhead. Lottando contro il personale notturno della mafia e l'Uomo Sabbia, l'Uomo Ragno corre a prendere un treno in fuga e incontra il contatto, che si rivela essere lo Scarabeo. Il cattivo mascherato fugge con la sua valigetta, ma lascia inconsapevolmente a Spider-Man un indizio: un invito al Ballo della Scienza e dell'Industria.
Altrove, Electro spiega il suo piano agli altri cattivi. Lui e i suoi soci hanno rubato le parti del dispositivo Bio-Nexus, che può amplificare la bioenergia di una persona per alimentare un isolato di città, ed Electro intende usarlo per aumentare i propri poteri. Il dispositivo è attualmente incompleto e solo il suo creatore, il dottor Watts, sa come completarlo. Hammerhead e i suoi scagnozzi vengono inviati al Science and Industry Ball per prendere in ostaggio il Dr. Watts.
Sebbene l'Uomo Ragno arrivi al Ballo e riesca a sconfiggere Hammerhead, l'Uomo Sabbia fugge segretamente con il buon dottore. L'Uomo Ragno decide di chiamare il dottor Curt Conners alla BioTech per avere delle risposte, ma sente i rumori di una battaglia in linea. L'Uomo Ragno si infiltra immediatamente nella BioTech e raggiunge il laboratorio del dottor Connors, dove il suo alter ego Lizard è in preda a una furia incontrollata. Dopo essere tornato normale, Conners spiega l'obiettivo di Electro di diventare un dio con il dispositivo Bio-Nexus. Chiede a Spider-Man di andare a controllare il laboratorio del Dr. Watts. Dopo un inseguimento sui tetti, l'Uomo Ragno arriva al laboratorio e scopre la fonte di energia principale del dispositivo, per poi essere coinvolto in un'altra battaglia con l'Uomo Sabbia. Dopo aver sconfitto l'Uomo Sabbia gettandolo con l'acqua nella grata delle fogne, l'Uomo Ragno vede un articolo di giornale che parla della fonte di energia, uno zaffiro chiamato Lacrima di Zeus, esposto al museo. Anche Electro viene informato del gioiello quando uno dei suoi scagnozzi gli porta lo stesso articolo.
Al museo, Spider-Man raggiunge Electro, che tiene ancora in ostaggio la dottoressa Watts. Si offre di consegnarla se l'Uomo Ragno gli darà la Lacrima di Zeus. L'Uomo Ragno obbedisce con riluttanza ed Electro getta la dottoressa come l'Uomo Ragno getta il gioiello. Quando l'Uomo Ragno tenta di afferrare il gioiello a mezz'aria con una ragnatela, il dottor Watts sbaglia accidentalmente la mira, permettendo a Electro di prenderlo. Completato il dispositivo Bio-Nexus, Electro lo attiva e vola via con un lampo elettrizzante. L'Uomo Ragno segue il cattivo fino a un enorme conduttore in una torre, dove si sovralimenta in Hyper-Electro, un essere di pura energia elettrica. Non potendo attaccare direttamente Electro, l'Uomo Ragno utilizza i generatori della torre per sovraccaricare e distruggere il dispositivo Bio-Nexus, ponendo definitivamente fine al gioco di potere di Electro.
Il giorno dopo, il Daily Bugle attribuisce a The Mighty Thor il merito di aver salvato New York da Electro, con grande disappunto dell'Uomo Ragno. In prigione, Electro siede nella sua cella e si lamenta della sua sconfitta, mentre Hammerhead e Shocker giocano a poker. In una cella vicina, il Dottor Octopus e gli altri cattivi della partita precedente sono ancora rinchiusi e Shocker cerca di chiedere loro se sanno giocare a Go Fish.
Dopo aver sconfitto Shocker, l'Uomo Ragno segue le indicazioni del ladro e si dirige verso il campo d'aviazione, dove si sta dirigendo il contatto. Lungo la strada, Spider-Man è costretto a disattivare una bomba, a eliminare un nido di mitragliatrici e a impedire che un aereo in fuga si schianti. Mentre il contatto fugge in elicottero, l'Uomo Ragno è in grado di piazzare un altro tracciante su di lui e di rintracciarlo in un cantiere ferroviario di proprietà di Hammerhead. Lottando contro il personale notturno della mafia e l'Uomo Sabbia, l'Uomo Ragno corre a prendere un treno in fuga e incontra il contatto, che si rivela essere lo Scarabeo. Il cattivo mascherato fugge con la sua valigetta, ma lascia inconsapevolmente a Spider-Man un indizio: un invito al Ballo della Scienza e dell'Industria.
Altrove, Electro spiega il suo piano agli altri cattivi. Lui e i suoi soci hanno rubato le parti del dispositivo Bio-Nexus, che può amplificare la bioenergia di una persona per alimentare un isolato di città, ed Electro intende usarlo per aumentare i propri poteri. Il dispositivo è attualmente incompleto e solo il suo creatore, il dottor Watts, sa come completarlo. Hammerhead e i suoi scagnozzi vengono inviati al Science and Industry Ball per prendere in ostaggio il Dr. Watts.
Sebbene l'Uomo Ragno arrivi al Ballo e riesca a sconfiggere Hammerhead, l'Uomo Sabbia fugge segretamente con il buon dottore. L'Uomo Ragno decide di chiamare il dottor Curt Conners alla BioTech per avere delle risposte, ma sente i rumori di una battaglia in linea. L'Uomo Ragno si infiltra immediatamente nella BioTech e raggiunge il laboratorio del dottor Connors, dove il suo alter ego Lizard è in preda a una furia incontrollata. Dopo essere tornato normale, Conners spiega l'obiettivo di Electro di diventare un dio con il dispositivo Bio-Nexus. Chiede a Spider-Man di andare a controllare il laboratorio del Dr. Watts. Dopo un inseguimento sui tetti, l'Uomo Ragno arriva al laboratorio e scopre la fonte di energia principale del dispositivo, per poi essere coinvolto in un'altra battaglia con l'Uomo Sabbia. Dopo aver sconfitto l'Uomo Sabbia gettandolo con l'acqua nella grata delle fogne, l'Uomo Ragno vede un articolo di giornale che parla della fonte di energia, uno zaffiro chiamato Lacrima di Zeus, esposto al museo. Anche Electro viene informato del gioiello quando uno dei suoi scagnozzi gli porta lo stesso articolo.
Al museo, Spider-Man raggiunge Electro, che tiene ancora in ostaggio la dottoressa Watts. Si offre di consegnarla se l'Uomo Ragno gli darà la Lacrima di Zeus. L'Uomo Ragno obbedisce con riluttanza ed Electro getta la dottoressa come l'Uomo Ragno getta il gioiello. Quando l'Uomo Ragno tenta di afferrare il gioiello a mezz'aria con una ragnatela, il dottor Watts sbaglia accidentalmente la mira, permettendo a Electro di prenderlo. Completato il dispositivo Bio-Nexus, Electro lo attiva e vola via con un lampo elettrizzante. L'Uomo Ragno segue il cattivo fino a un enorme conduttore in una torre, dove si sovralimenta in Hyper-Electro, un essere di pura energia elettrica. Non potendo attaccare direttamente Electro, l'Uomo Ragno utilizza i generatori della torre per sovraccaricare e distruggere il dispositivo Bio-Nexus, ponendo definitivamente fine al gioco di potere di Electro.
Il giorno dopo, il Daily Bugle attribuisce a The Mighty Thor il merito di aver salvato New York da Electro, con grande disappunto dell'Uomo Ragno. In prigione, Electro siede nella sua cella e si lamenta della sua sconfitta, mentre Hammerhead e Shocker giocano a poker. In una cella vicina, il Dottor Octopus e gli altri cattivi della partita precedente sono ancora rinchiusi e Shocker cerca di chiedere loro se sanno giocare a Go Fish.
Rilasciato il 19/10/2001
Sintesi:
Spider-Man 2: Enter Electro è un videogioco d'azione e avventura sviluppato da Vicarious Visions e pubblicato da Activision per PlayStation nel 2001. È il seguito del titolo Spider-Man di Neversoft, uscito l'anno precedente. Il gioco segue l'Uomo Ragno mentre cerca di fermare un'altra vecchia nemesi, Electro, dall'ottenere una fonte di potere nota come Dispositivo Bio-Nexus. I boss del gioco includono Shocker, Hammerhead, Lizard, Sandman e l'esclusivo Hyper-Electro.
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