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Splatterhouse

Generi: Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Piattaforme: PC (Microsoft Windows), Wii, TurboGrafx-16/PC Engine, FM Towns, Arcade
Due studenti universitari, Rick Taylor e Jennifer Willis, si rifugiano da una tempesta a West Mansion, un luogo noto come "Splatterhouse" per le voci su orribili esperimenti che sarebbero stati condotti dal Dr. West, un famoso parapsicologo scomparso. Quando entrano nella villa e la porta si chiude alle loro spalle, Jennifer urla.

Rick si risveglia nei sotterranei della villa e scopre di essere ancora vivo grazie all'influenza della "Maschera del Terrore" o, in alcune versioni, della "Maschera Infernale", un artefatto sacrificale Maya proveniente dalla casa di West e capace di pensiero senziente. La maschera si attacca a Rick, fondendosi con il suo corpo e trasformandolo in un mostro dalla forza sovrumana. Con l'incoraggiamento della maschera, Rick si scatena attraverso i sotterranei e i terreni della villa, uccidendo orde di mostri. All'interno della villa, Rick trova Jennifer, prona su un divano e circondata da una folla di creature che si ritirano al suo arrivo. Dopo la loro partenza, Jennifer si trasforma in un gigantesco mostro zannuto che tenta di uccidere Rick implorando il suo aiuto. Rick è costretto a uccidere Jennifer, che torna normale e lo ringrazia prima di morire. Infuriato, Rick rintraccia i mostri rimasti in un gigantesco buco insanguinato nel pavimento della villa. Entrando, Rick scopre che la villa stessa è viva. Segue un corridoio insanguinato fino al "grembo" della casa, che produce mostri simili a feti che lo attaccano. Rick distrugge l'utero e la casa, "morendo", si incendia.

Fuggendo dalla villa in fiamme, Rick si imbatte in una lapide. La Maschera del Terrore rilascia energia nella tomba, rianimando un mostro gigante chiamato "Caos Infernale" che si fa strada dalla terra e tenta di uccidere Rick. Rick distrugge la creatura e libera un fantasma tormentato che si dissolve in una serie di luci brillanti. Quando le luci scompaiono, la maschera si frantuma, riportando Rick alla normalità, ed egli fugge mentre la casa viene rasa al suolo e scorrono i titoli di coda. Tuttavia, dopo la sua partenza e la fine dei titoli di coda, la Maschera del terrore si ricompone e ride malignamente, rimanendo lì per 45 secondi, con la scritta "END" che appare nell'angolo in basso a destra dello schermo.

Rilasciato il 01/11/1988

Sintesi:

Splatterhouse è un videogioco beat 'em up a scorrimento laterale in cui il giocatore controlla Rick, uno studente di parapsicologia intrappolato nella West Mansion. Dopo essere stato resuscitato dalla Maschera del Terrore, Rick si fa strada attraverso la villa, combattendo contro orde di creature nel vano tentativo di salvare la sua ragazza Jennifer da un macabro destino. I giocatori di questo gioco riconosceranno anche una serie di influenze di film horror occidentali, come Venerdì 13 e Evil Dead 2.

Come in molti giochi beat 'em up a scorrimento laterale, Rick può muoversi solo in un ambiente bidimensionale. Il campo di gioco non presenta un'area tridimensionale, una caratteristica che è stata aggiunta più tardi nella serie con Splatterhouse 3. Rick può muoversi solo in un ambiente bidimensionale. Ha la capacità di saltare e può tirare pugni e calci. Rick ha anche un attacco speciale: esegue un calcio di caduta che lo fa sbandare sul terreno, danneggiando i nemici che colpisce. Rick può anche eseguire un calcio basso, un pugno basso e attacchi in salto, oltre a raccogliere e utilizzare varie armi presenti nei livelli.

Tutti i livelli consistono nel camminare da sinistra a destra, con occasionali segmenti a scorrimento automatico. Tuttavia, sono possibili percorsi alternativi attraverso sezioni della casa, cadendo in buchi o saltando su scale. In questo modo, è possibile un gameplay ramificato, anche se prevalente solo nei livelli centrali. I livelli culminano in combattimenti con i boss che si svolgono in una singola stanza. A differenza dei tradizionali picchiaduro a scorrimento laterale, i combattimenti con i boss hanno obiettivi e stili diversi. A differenza della maggior parte dei giochi arcade del genere, Splatterhouse rimanda i giocatori ai checkpoint dopo aver perso vite o aver raggiunto il game over, scoraggiando il "credit feeding" come metodo per superare le varie sfide.

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