Super Hydlide

Genere: Role-playing (RPG)
Piattaforme: Sega Mega Drive/Genesis, PC-8800 Series, MSX, Family Computer, Sharp X1
Molti anni dopo gli eventi di Hydlide II, un'esplosione di fiamme apparve vicino alla Città del Bosco. Da allora, i nemici erano ovunque. Un giovane viene scelto per trovare la fonte del male.

Rilasciato il 22/11/1987

Sintesi:

Super Hydlide è un gioco di ruolo d'azione per Sega Genesis/Mega Drive. Incorpora un sistema di moralità/allineamento "personaggio buono/cattivo". Come il suo predecessore Hydlide II: Shine of Darkness (1985), il giocatore ha un misuratore di moralità che può essere allineato con Giustizia, Normale o Male. Il gioco presenta mostri buoni e malvagi. I mostri malvagi attaccano il giocatore a vista, mentre i mostri buoni attaccano solo se il giocatore li attacca per primo. Uccidendo qualsiasi mostro, buono o malvagio, si ottiene una ricompensa in punti esperienza, denaro e, occasionalmente, un pezzo di equipaggiamento. Tuttavia, se il giocatore uccide un mostro buono, perde punti da una statistica chiamata "MF" (Moral Fiber). Se la statistica MF del giocatore scende a zero, appariranno frequenti trappole in tutto il mondo. Se il giocatore riesce a mantenerla superiore a 100, appaiono ricompense sotto forma di oggetti casuali trovati in giro per Fairyland. Il giocatore può anche uccidere i mostri buoni, il che di solito abbassa il misuratore di moralità. A differenza di Hydlide II, tuttavia, il misuratore di moralità non influisce più sul modo in cui gli abitanti della città reagiscono al giocatore.

Il gioco presenta anche un orologio di gioco che regola i cicli giorno-notte, in cui il personaggio deve mangiare due volte al giorno e dormire regolarmente. Se i personaggi rimangono svegli fino a tardi o non mangiano regolarmente, i loro HP e la loro potenza d'attacco diminuiscono gradualmente. Ogni oggetto del gioco (compreso il denaro) ha un peso. Se il peso totale degli oggetti che il personaggio porta con sé supera la sua "Capacità di carico" (LC), si muoverà lentamente. Il gioco utilizza scene tagliate per le sequenze iniziali e finali, un sistema di combattimento simile a quello di Ys, la possibilità di scegliere tra quattro classi di personaggi distinte e un'ampia varietà di equipaggiamenti e incantesimi.

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