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Syberia

Generi: Adventure, Puzzle, Point-and-click
Piattaforme: PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch, Mac, PlayStation 3, Android, iOS, Linux, Xbox 360, Xbox, PlayStation 2
Nel gioco, il giocatore controlla le azioni dell'avvocato americano Kate Walker, che viene inviata in un remoto villaggio francese per concludere l'acquisizione di una fabbrica di giocattoli. Una volta arrivata al villaggio, Kate scopre che la proprietaria della fabbrica è appena morta e che ha un fratello che deve essere contattato per poter procedere all'acquisizione. La sua missione la porta ad attraversare l'Europa centrale e orientale, portandola gradualmente a mettere in discussione la sua stessa vita. La Syberia del titolo è un'isola mitica in cui si dice che vivano i mammut.

Il gioco inizia con l'arrivo di Kate nell'immaginario villaggio francese di Valadilène, dove assiste al funerale di Anna Voralberg, proprietaria di una fabbrica di giocattoli a molla di proprietà della famiglia. Quando Kate si reca dal notaio del villaggio per concludere l'affare, il notaio le dice che poco prima della morte di Anna, l'anziana signora ha rivelato che suo fratello non è morto e sepolto, ma è vivo da qualche parte nel Nord-Est. Ora che la sorella è morta, Hans Voralberg diventa il nuovo proprietario della fabbrica, che non può essere venduta senza la sua approvazione. Kate non ha scelta: se vuole che l'acquisizione vada a buon fine, deve trovare Hans. Le ricerche di Kate rivelano che Hans è stato ferito nel tentativo di recuperare una bambola preistorica di un uomo che cavalca un mammut. La ferita gli ha impedito di svilupparsi, lasciandolo mentalmente handicappato, e l'unico obiettivo di Hans è diventato quello di trovare mammut da cavalcare come la bambola.

Per trovare Hans, Kate deve prendere il suo treno: una locomotiva a orologeria costruita dalla sorella su sua richiesta. La locomotiva è guidata da Oscar, un animatronic appassionato di protocollo che Kate deve soddisfare per poter partire. È costretta a tuffarsi nel passato di Hans per recuperare due oggetti di valore per lui: la bambola mammut e un carillon a orologeria.

Seguendo il percorso di Hans, Kate si dirige verso Barrockstadt, un'università in crisi la cui stazione ferroviaria funge da giardino botanico. Il treno si ferma prima del meccanismo di avvolgimento, così Kate deve barattare con una coppia vicina con una chiatta. I due insistono per essere pagati 100 dollari per la loro assistenza, così Kate deve riparare il chiosco dell'università per convincere il testardo consiglio di amministrazione dell'università ad aiutarla. Durante il viaggio, Kate riceve una lezione sulla leggenda di Syberia e sulle usanze del misterioso popolo preistorico degli Youkol, che viveva con i mammut ed era in grado di addomesticarli. Prima di poter lasciare completamente Barrockstadt, deve superare il grande muro che impedisce al treno di uscire.

La fermata successiva è Komkolzgrad, un polveroso complesso industriale minerario di epoca comunista con due giganteschi automi-operai metallici che sovrastano i binari. Il posto è gestito dall'eccentrico e un po' pazzo Serguei Borodine, che ruba le mani di Oscar per far funzionare il suo automa organista. Egli intende costruire il più grande palcoscenico possibile per Helena Romanski, una cantante lirica fallita di cui è ossessionato. Kate non ha altra scelta se non quella di andare a prenderla alle terme di Aralbad per conto di Serguei. Serguei indirizza Kate al cosmodromo adiacente per il trasporto.

Al cosmodromo, Kate incontra l'ex pilota collaudatore Boris, un ubriacone che sogna di volare nello spazio su una "ala volante" inventata da Hans. Dopo aver smaltito la sbornia, l'uomo insegna a Kate come far funzionare un vecchio dirigibile in cambio del suo aiuto per rendere funzionale l'ala volante. Avverte inoltre Kate di non fidarsi di Serguei. Una volta lanciato Boris, Kate utilizza i suoi consigli per far decollare il dirigibile e parte per Aralbad.

Alle terme di Aralbad, Kate incontra Helena dopo aver superato il direttore. L'anziana signora crede di essere troppo vecchia per cantare, avendo perso la sua voce leggendaria, capace di rompere i vetri. Con un cocktail speciale preparato al bar e un bicchiere di vino, Kate convince Helena che può ancora cantare. Helena accetta di andare con Kate.

L'esibizione a Komkolzgrad non va come previsto: la bellezza della voce di Helena (canta "Occhi scuri") non impedisce a Serguei di imprigionarla, perché vuole tenere Helena al suo fianco come cantante lirica personale. Kate riesce a liberare Helena e a riprendersi le mani di Oscar, ma Serguei non è disposto ad arrendersi senza combattere e usa gli operai-automi per bloccare il treno. Un po' di dinamite di riserva elimina il problema e Kate riporta Helena ad Aralbad. A sorpresa, alle terme lo aspetta nientemeno che Hans Voralberg, felice che Kate gli abbia portato il treno e Oscar. Hans si mostra poco preoccupato per la morte della sorella e firma i documenti di rilascio della fabbrica senza nemmeno leggerli. Si offre di portare Kate con sé, ma lei inizialmente rifiuta. Tuttavia, mentre sta per salire su un aereo per tornare a New York, cambia idea e sale sul treno all'ultimo momento, abbandonando il suo lavoro e il suo fidanzato infedele per aiutare un uomo anziano a realizzare il suo sogno.

Rilasciato il 30/04/2002

Sintesi:

Syberia è un gioco d'avventura per computer del 2002 progettato da Benoît. Segue Kate Walker, la protagonista, mentre cerca di concludere una vendita per conto del suo studio legale. Oltre alla trama principale, il gioco contiene una sottotrama condotta attraverso le chiamate ricevute sul cellulare di Kate. Si tratta del deterioramento del rapporto tra Kate e il suo fidanzato.

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