Taiko no Tatsujin: Tatacon de Dodon ga Don
Genere:
Music
Piattaforma:
PlayStation 2
Tatacon de Dodon ga Don è stato il primo gioco di Taiko no Tatsujin a essere pubblicato su PlayStation 2, la prima console con giochi di Taiko. Tutte le prime copie del gioco erano dotate di un Tatacon, un piccolo tamburo di plastica con funzionalità identiche a quelle dei tamburi arcade più grandi. Come per i futuri titoli Taiko per console, il gioco può essere giocato anche con i pulsanti come schema di controllo alternativo.
Poiché le prime versioni arcade si basavano sulla scheda Namco System 10 di livello PS1, il gioco presenta una grafica di livello PS1 e tempi di caricamento più lunghi per riprodurre una buona fedeltà arcade. Per lo stesso motivo, la modalità Arcade in stile arcade (con sequenze finali uniche e game over) è stata riprodotta per il gioco, insieme alla modalità Battaglia (allora popolare). La modalità Arcade è anche il punto di riferimento per sbloccare i tracciati segreti, per questo e per i successivi 3 giochi per console.
Le caratteristiche esclusive della console aggiunte al primo gioco Taiko per console erano la modalità Libera, che permetteva di suonare le canzoni senza i vincoli di selezione della modalità Arcade, la corsa Don-Chan a pressione rapida (la prima di molti giochi Taiko per Ps2) e la modalità Safari. La modalità Free presenta anche opzioni esclusive della console, come la selezione di suoni Taiko personalizzati e la funzione Auto-Play per ogni canzone, che può essere attivata e disattivata premendo il pulsante Select nella schermata di selezione delle canzoni.
Per quanto riguarda la modalità Safari, essa si svolge in modo simile alla modalità Survival dei giochi Donkey Konga, in cui i giocatori eliminano un certo numero di canzoni scelte a caso a una difficoltà prestabilita, iniziando con l'indicatore Tamashii pieno (e senza la possibilità di recuperare i tick dagli errori). Il numero di canzoni cambia a seconda della difficoltà selezionata, e la corsa Safari viene vinta se l'indicatore Tamashii non si svuota durante il gioco, mancando le note.
Poiché le prime versioni arcade si basavano sulla scheda Namco System 10 di livello PS1, il gioco presenta una grafica di livello PS1 e tempi di caricamento più lunghi per riprodurre una buona fedeltà arcade. Per lo stesso motivo, la modalità Arcade in stile arcade (con sequenze finali uniche e game over) è stata riprodotta per il gioco, insieme alla modalità Battaglia (allora popolare). La modalità Arcade è anche il punto di riferimento per sbloccare i tracciati segreti, per questo e per i successivi 3 giochi per console.
Le caratteristiche esclusive della console aggiunte al primo gioco Taiko per console erano la modalità Libera, che permetteva di suonare le canzoni senza i vincoli di selezione della modalità Arcade, la corsa Don-Chan a pressione rapida (la prima di molti giochi Taiko per Ps2) e la modalità Safari. La modalità Free presenta anche opzioni esclusive della console, come la selezione di suoni Taiko personalizzati e la funzione Auto-Play per ogni canzone, che può essere attivata e disattivata premendo il pulsante Select nella schermata di selezione delle canzoni.
Per quanto riguarda la modalità Safari, essa si svolge in modo simile alla modalità Survival dei giochi Donkey Konga, in cui i giocatori eliminano un certo numero di canzoni scelte a caso a una difficoltà prestabilita, iniziando con l'indicatore Tamashii pieno (e senza la possibilità di recuperare i tick dagli errori). Il numero di canzoni cambia a seconda della difficoltà selezionata, e la corsa Safari viene vinta se l'indicatore Tamashii non si svuota durante il gioco, mancando le note.
Rilasciato il 24/10/2002
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