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Tales of Eternia

Genere: Role-playing (RPG)
Piattaforme: PlayStation, PlayStation Portable
Il gioco segue Reid Hershel mentre cerca di impedire la Grande Caduta, un evento cataclismatico che distruggerebbe il suo pianeta e quello della sua nuova compagna di viaggio Meredy. Nello specifico, la Grande Caduta comporta la violenta collisione dei pianeti gemelli Inferia e Celestia. I due pianeti si fronteggiano, separati dalla Barriera di Orbus. L'interazione tra i due pianeti è stata poco frequente negli ultimi secoli, nonostante la loro vicinanza; il Ponte di Luce ha collegato Inferia e Celestia in un lontano passato, ma il legame è stato interrotto per un lungo periodo di tempo. La Guerra dell'Aurora, un antico conflitto che ha contrapposto Inferia a Celestia oltre duemila anni fa, continua a generare una persistente diffidenza tra i due gruppi. La Barriera di Orbus ha mostrato segni recenti di indebolimento e di possibile crollo a causa delle azioni di una forza esterna sconosciuta.

Il viaggio porta Reid ad attraversare entrambi i pianeti, alla ricerca dei responsabili di questo movimento verso l'orlo dell'annientamento.

Rilasciato il 30/11/2000

Sintesi:

Tales of Eternia è un gioco di ruolo giapponese d'azione, con scene di combattimento in tempo reale (le combo e gli incantesimi possono essere assegnati ai tasti freccia).

Il gioco è ambientato nel mondo fantastico di Inferia e segue la storia di un giovane cacciatore di nome Reid Hershel e dei suoi amici, Farah e Keele, che incontrano una misteriosa ragazza che parla una lingua sconosciuta. La loro successiva ricerca per scoprire le sue origini li conduce attraverso un confine dimensionale in un regno completamente diverso, conosciuto come Celestia, dove vengono coinvolti in un conflitto secolare tra i due mondi.

In seguito, il gioco ha ispirato un anime di 13 episodi coprodotto da Production I.G e basato sulla trama del gioco.

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