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The Daedalus Encounter

Generi: Strategy, Adventure, Puzzle, Point-and-click
Piattaforme: Mac, DOS, 3DO Interactive Multiplayer
Il gioco segue un trio di marines spaziali che hanno combattuto in una guerra interstellare: Casey (il personaggio del giocatore), Ari (Tia Carrere) e Zack (Christian Bocher). Il gioco si apre, e la storia inizia, proprio quando Casey è stato riportato in vita dai suoi compagni. Dopo un terribile incidente spaziale, il corpo di Casey si è danneggiato irrimediabilmente e ora è solo un cervello innestato in un sistema di supporto vitale sulla loro astronave. Il giocatore può interagire con il mondo attraverso una piccola sonda volante telecomandata, che viene lanciata dalla nave poco dopo l'inizio del gioco. In questa nuova forma, Casey possiede una capacità limitata di interagire con l'ambiente circostante; il suo unico modo di comunicare è attraverso un'interfaccia "sì/no" ed emettendo impulsi luminosi. Al suo risveglio, Casey scopre che la guerra è finita e che Ari e Zack sono diventati pirati a bordo della loro nave, l'Artemis, rubando il materiale di recupero dalla guerra per sopravvivere. Durante una missione di recupero, il trio si schianta e rimane bloccato su un'astronave aliena abbandonata, in rotta di collisione con la stella. Spetta a Casey aiutare i suoi compagni ed esplorare il mistero dell'astronave Daedalus.

Per salvarsi, il trio deve esplorare l'enorme astronave aliena e risolvere un gran numero di enigmi mentali, come collegare raggi laser colorati con specchi, sbloccare una porta con forme rotanti, giocare a una forma avanzata di unisci i puntini con un'interfaccia computerizzata e una sequenza di combattimento, combattendo contro alieni chiamati Krin. Gli enigmi sono mescolati a sequenze di recitazione di Carrere e Bocher, la cui interazione con il giocatore crea una certa comicità spensierata. Numerose scene e spezzoni alternativi sono stati filmati e inseriti nel gioco. Le scene alternative appaiono a seconda della scelta di gioco del giocatore.

Durante l'esplorazione della nave aliena, Ari e Zack entrano in un Hub centrale contenente sei porte a forma di esagono. Esplorano le aree della nave dietro ogni porta, ma non trovano alcun comando di navigazione. Tuttavia, Casey trova sei sfere viola (una in ciascuna delle sei aree dietro le sei porte). Le sfere fanno svanire il fascio di luce blu e la fontana di luci bianche al centro dell'Hub centrale, mentre appare un dispositivo a forma di tuta da palombaro con un cannone in cima. Ari e Zack vi inseriscono le sfere, Casey porta una parte della mano di un alieno dall'infermeria della nave (che si trova dietro una delle porte del Nucleo Centrale) e la posiziona sul dispositivo. Il dispositivo attiva un ascensore che porta Ari, Zack e Casey su e fuori dall'Hub centrale.

La nave aliena si avvicina al Sole e la temperatura all'interno inizia ad aumentare rapidamente. All'esterno, i Krin rimasti fuggono dalla nave, ma alcuni di loro vengono distrutti dal calore. L'ascensore porta Ari, Zack e Casey in una sala di controllo dove il dispositivo (in cui erano state inserite le sfere) scompare, rivelando un guscio a forma di pesce. Ari e Zack notano un alieno vivo e Casey si avvicina per comunicare con lui.

È da notare che sono stati girati tre finali:

La nave aliena raggiunge il Sole e l'Artemis brucia ed esplode per il calore.
L'alieno non risponde a Casey e Zack gli spara con la sua pistola laser. L'alieno mette da parte Zack e attacca Ari. Ari uccide l'alieno e il guscio si schiude nell'alieno Regina. Ari lo uccide e Casey cambia la rotta della nave, allontanandola dal Sole. Ari presume che Zack sia morto e piange sul suo corpo, dicendo a Casey che si sbagliava sul fatto che non esiste una situazione senza speranza.
L'alieno risponde a Casey e, mentre la nave aliena raggiunge la stella, un campo di forza appare intorno all'Artemis e la protegge dall'intenso calore. Il guscio a forma di pesce si rivela essere un uovo, che si schiude in una gigantesca regina aliena rossa. L'alieno vivo, Ari, Zack e Casey si inchinano ad essa.
Con una voce fuori campo, Ari spiega che il campo di forza creato dalle creature chiamate "Seddy" ha protetto loro e la nave dall'intenso calore. I Krin sono fuggiti o sono stati distrutti e la nuova Regina possiede la "memoria di razza" e la capacità di parlare e conoscere; ha aiutato le capacità di traduzione di Casey, ha risposto a molte delle domande di Ari e Zack e ha riparato l'Artemis. Zack riceve una trasmissione dalla Daedalus che gli augura un buon viaggio e che le loro strade possano incrociarsi di nuovo. Zack dice a Casey che aveva ragione sul fatto che "non esiste una situazione senza speranza" e cerca di convincere Ari a raggiungerlo sul materasso nella stanza della stazione. Ari non dice nulla e Zack mormora: "Oppure no", mentre l'Artemis sfreccia nello spazio.

Rilasciato il 01/04/1995

Sintesi:

The Daedalus Encounter è un gioco d'avventura cinematografico interattivo sviluppato da Mechadeus e pubblicato da Virgin Interactive per MS-DOS e 3DO. La premessa del gioco è che ci sono tre marines spaziali che hanno combattuto come parte di una guerra interstellare. Uno di loro, Casey, è stato riportato in vita dai suoi compagni dopo un incidente spaziale e ora è un cervello innestato in un sistema di supporto vitale. Per salvarsi, i tre personaggi e il giocatore devono risolvere ogni sorta di enigma.

L'uso dell'attrice e modella Tia Carrere (Wayne's World, True Lies) come una delle protagoniste principali è stato fortemente utilizzato come parte del marketing del gioco.

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