90%
The Sentinel
Generi:
Strategy, Tactical, Puzzle
Piattaforme:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, BBC Microcomputer System
Un gioco surreale e molto originale di Geoff Crammond
Il gioco si svolge in un paesaggio 3D con colline e valli composto da diversi livelli. Nel punto di osservazione più alto si trova la Sentinella, un essere simile a una statua con uno sguardo che prosciuga l'energia, mentre voi iniziate dal livello più basso. "L'energia ha un ruolo importante: nel mondo di gioco ce n'è una quantità costante e ogni oggetto vale un certo numero di unità, compreso l'utente.
Lo scopo di ogni livello è assorbire la Sentinella e passare all'iperspazio successivo dal suo punto di osservazione.
La Sentinella scruta ulteriormente il paesaggio ogni pochi secondi: se venite catturati dal suo sguardo, o meglio se il quadrato su cui vi trovate è visibile, avrete circa 5 secondi per teletrasportarvi in un'altra posizione (o premere un tasto per teletrasportarvi in una posizione casuale - che non sarà mai più alta, e potrebbe essere più bassa del vostro livello attuale) prima che la Sentinella cominci ad assorbire la vostra energia, e quando questa raggiunge lo zero verrete distrutti. Per viaggiare è necessario creare uno "scafo robot" su una casella visibile e poi teletrasportarsi, assicurandosi di assorbire il vecchio scafo per evitare di perdere energia. Si possono creare anche massi e alberi, gli alberi per bloccare la visuale delle Sentinelle e i massi possono essere impilati per guadagnare terreno più alto.
Ci sono altri elementi di gioco: nei livelli successivi ci saranno altre Sentinelle posizionate nel paesaggio. Se è possibile vedere solo una parte di voi, cioè non il quadrato su cui vi trovate, un albero vicino può trasformarsi in un "Meanie" che vi costringerà a teletrasportarvi. Ci sono 9999 livelli nel gioco, ma il numero del livello successivo si basa sul livello attuale + la quantità di energia rimanente.
Il gioco si svolge in un paesaggio 3D con colline e valli composto da diversi livelli. Nel punto di osservazione più alto si trova la Sentinella, un essere simile a una statua con uno sguardo che prosciuga l'energia, mentre voi iniziate dal livello più basso. "L'energia ha un ruolo importante: nel mondo di gioco ce n'è una quantità costante e ogni oggetto vale un certo numero di unità, compreso l'utente.
Lo scopo di ogni livello è assorbire la Sentinella e passare all'iperspazio successivo dal suo punto di osservazione.
La Sentinella scruta ulteriormente il paesaggio ogni pochi secondi: se venite catturati dal suo sguardo, o meglio se il quadrato su cui vi trovate è visibile, avrete circa 5 secondi per teletrasportarvi in un'altra posizione (o premere un tasto per teletrasportarvi in una posizione casuale - che non sarà mai più alta, e potrebbe essere più bassa del vostro livello attuale) prima che la Sentinella cominci ad assorbire la vostra energia, e quando questa raggiunge lo zero verrete distrutti. Per viaggiare è necessario creare uno "scafo robot" su una casella visibile e poi teletrasportarsi, assicurandosi di assorbire il vecchio scafo per evitare di perdere energia. Si possono creare anche massi e alberi, gli alberi per bloccare la visuale delle Sentinelle e i massi possono essere impilati per guadagnare terreno più alto.
Ci sono altri elementi di gioco: nei livelli successivi ci saranno altre Sentinelle posizionate nel paesaggio. Se è possibile vedere solo una parte di voi, cioè non il quadrato su cui vi trovate, un albero vicino può trasformarsi in un "Meanie" che vi costringerà a teletrasportarvi. Ci sono 9999 livelli nel gioco, ma il numero del livello successivo si basa sul livello attuale + la quantità di energia rimanente.
Rilasciato il 31/12/1986
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