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The Walking Dead: Season Two

Generi: Adventure, Puzzle, Point-and-click
Piattaforme: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac, PlayStation 3, Android, iOS, Xbox 360, PlayStation Vita, Ouya
La seconda stagione di The Walking Dead continua la storia di Clementine, una giovane ragazza rimasta orfana a causa dell'apocalisse dei non morti. Abbandonata a se stessa, è costretta a imparare a sopravvivere in un mondo impazzito.

Sono passati molti mesi dagli eventi visti nella prima stagione di The Walking Dead e Clementine è alla ricerca di sicurezza. Ma cosa può fare una bambina normale per rimanere viva quando i vivi possono essere altrettanto cattivi - e a volte peggiori - dei morti? Nei panni di Clementine, sarete messi alla prova da situazioni e dilemmi che metteranno alla prova la vostra morale e il vostro istinto di sopravvivenza.

Rilasciato il 17/12/2013

Sintesi:

Come la stagione precedente, The Walking Dead: Season Two è un gioco d'avventura punta e clicca. Il giocatore, al comando di Clementine, può dirigere il personaggio nell'ambiente, esaminare e interagire con vari elementi dello scenario e raccogliere e utilizzare oggetti per far progredire la storia. Il giocatore può anche avviare conversazioni con personaggi non giocanti tramite alberi di conversazione. Alcune risposte da parte di altri personaggi possono offrire al giocatore diverse scelte, tra cui l'opzione di rimanere in silenzio, con un tempo limitato per effettuare la selezione; se il giocatore non seleziona un'opzione, la conversazione continuerà come se fosse rimasto in silenzio. Queste scelte possono influenzare il modo in cui gli altri personaggi reagiranno a Clementine, influenzando gli eventi successivi della storia. Altre scene sono più orientate all'azione e richiedono al giocatore di completare eventi rapidi per evitare che Clementine o i suoi alleati vengano uccisi. Se il giocatore non riesce a completare questi eventi, il gioco ricomincerà all'inizio di queste scene. Queste scene d'azione possono anche richiedere al giocatore di prendere una decisione chiave entro un lasso di tempo limitato, ad esempio quale dei due personaggi salvare dall'attacco degli ambulanti.

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