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Time Crisis
Generi:
Arcade, Shooter
Piattaforme:
PlayStation, Arcade
Nel 1995, la V.S.S.E., un'agenzia di protezione internazionale, aiuta il leader dell'opposizione serba William McPhearson a organizzare un colpo di stato che rovescia un regime autoritario vecchio di un secolo. Poco dopo, McPhearson viene eletto primo presidente della Repubblica Serba. Tuttavia, Sherudo Garo, l'ultimo sopravvissuto del regime, trama per ripristinare il vecchio ordine, lanciando una serie di attacchi e assassinii che destabilizzano rapidamente la nazione. Come tocco finale, Sherudo fa rapire la figlia di McPhearson, Rachel, e la imprigiona nel castello di famiglia su un'isola remota, chiedendo in cambio della sua vita segreti militari di vitale importanza. McPhearson, disperato, contatta la V.S.S.E., che a sua volta invia l'agente veterano Richard Miller, l'"Esercito di un uomo solo", per infiltrarsi nel castello e salvare Rachel.
Miller raggiunge l'isola e fa sbattere la sua barca imbottita di esplosivo contro l'esterno del castello per creare un'entrata. Sherudo sente il boom che ne deriva, ma il suo capo della sicurezza, Wild Dog, gli assicura che Miller non resisterà a lungo contro i suoi mercenari altamente addestrati. Nel frattempo, Miller si fa strada verso il cortile principale contro una forte resistenza, raggiungendo infine la posizione di Rachel. La donna lo avverte di una trappola prima di essere portata via. Miller viene quindi affrontato dal capo assassino di Dog, Moz, e dalla sua unità. Li sconfigge e interroga Moz, che rivela che il vero nascondiglio è nella torre dell'orologio. Lì, Miller viene attaccato da Sherudo, un lanciatore di coltelli addestrato, e lo abbatte, per poi trovare Rachel tenuta sotto tiro da Dog. Infuriato per la morte di Sherudo (perché significa che non sarà pagato), Dog rivela la sua intenzione di far saltare in aria il castello con Richard all'interno e di fuggire con Rachel. Inseguendoli fino all'eliporto del castello, Miller arriva proprio mentre Rachel riesce a liberarsi, inducendo Dog a spararle. Un furioso Miller ingaggia con Dog uno scontro a fuoco veloce e senza esclusione di colpi sul tetto, durante il quale Dog innesca accidentalmente il suo detonatore, uccidendosi in un'esplosione infuocata. Richard raccoglie Rachel ferita e fugge con l'elicottero di Sherudo mentre il resto del castello va in fiamme.
Nella versione PS1, i giocatori possono anche sbloccare una missione speciale nota come "Kantaris Deal", che si svolge diverse settimane dopo gli eventi della storia principale. Miller viene avvisato dalla V.S.S.E. della presenza di una fabbrica di armi illegale in un hotel serbo con legami con l'organizzazione di Wild Dog. Gli viene assegnato il compito di infiltrarsi nella fabbrica ed eliminare il suo proprietario, Kantaris. Una volta liberata la hall, Miller ha tre diverse strade per raggiungere il suo obiettivo. La prima lo porta attraverso la sala da ballo/casinò, dove elimina l'assassino con la falce di Kantaris, Spider. Poi la insegue fino alla piscina, proprio mentre lei tenta di fuggire in aereo. Dopo aver abbattuto una cannoniera di scorta, Miller danneggia i motori della nave di Kantaris proprio mentre decolla, facendola precipitare ed esplodere. Il secondo percorso, a cui si può accedere solo se mancano meno di 22 secondi, attraversa il centro commerciale e scende in un tritarifiuti. Lì, Miller usa un braccio artigliato per fare un buco nel muro, consentendogli di accedere alla fabbrica di armi sotterranea. Da lì, si dirige verso l'ufficio di Kantaris nella Lounge e sconfigge il suo droide di sicurezza personale, che poi si guasta e rotola fuori dalla finestra, portandola con sé. Il terzo percorso è disponibile se Richard non attiva l'artiglio in tempo. Invece di entrare nella fabbrica, passa per il parcheggio. Dopo aver sconfitto un carro armato a zampe di ragno, Miller disabilita l'auto di Kantaris, costringendola a schiantarsi. Se in uno di questi scenari Miller non interviene tempestivamente, Kantaris fugge e la missione viene interrotta. (Canonicamente, il gioco spin-off Time Crisis: Project Titan si svolge dopo il fallimento della missione).
Miller raggiunge l'isola e fa sbattere la sua barca imbottita di esplosivo contro l'esterno del castello per creare un'entrata. Sherudo sente il boom che ne deriva, ma il suo capo della sicurezza, Wild Dog, gli assicura che Miller non resisterà a lungo contro i suoi mercenari altamente addestrati. Nel frattempo, Miller si fa strada verso il cortile principale contro una forte resistenza, raggiungendo infine la posizione di Rachel. La donna lo avverte di una trappola prima di essere portata via. Miller viene quindi affrontato dal capo assassino di Dog, Moz, e dalla sua unità. Li sconfigge e interroga Moz, che rivela che il vero nascondiglio è nella torre dell'orologio. Lì, Miller viene attaccato da Sherudo, un lanciatore di coltelli addestrato, e lo abbatte, per poi trovare Rachel tenuta sotto tiro da Dog. Infuriato per la morte di Sherudo (perché significa che non sarà pagato), Dog rivela la sua intenzione di far saltare in aria il castello con Richard all'interno e di fuggire con Rachel. Inseguendoli fino all'eliporto del castello, Miller arriva proprio mentre Rachel riesce a liberarsi, inducendo Dog a spararle. Un furioso Miller ingaggia con Dog uno scontro a fuoco veloce e senza esclusione di colpi sul tetto, durante il quale Dog innesca accidentalmente il suo detonatore, uccidendosi in un'esplosione infuocata. Richard raccoglie Rachel ferita e fugge con l'elicottero di Sherudo mentre il resto del castello va in fiamme.
Nella versione PS1, i giocatori possono anche sbloccare una missione speciale nota come "Kantaris Deal", che si svolge diverse settimane dopo gli eventi della storia principale. Miller viene avvisato dalla V.S.S.E. della presenza di una fabbrica di armi illegale in un hotel serbo con legami con l'organizzazione di Wild Dog. Gli viene assegnato il compito di infiltrarsi nella fabbrica ed eliminare il suo proprietario, Kantaris. Una volta liberata la hall, Miller ha tre diverse strade per raggiungere il suo obiettivo. La prima lo porta attraverso la sala da ballo/casinò, dove elimina l'assassino con la falce di Kantaris, Spider. Poi la insegue fino alla piscina, proprio mentre lei tenta di fuggire in aereo. Dopo aver abbattuto una cannoniera di scorta, Miller danneggia i motori della nave di Kantaris proprio mentre decolla, facendola precipitare ed esplodere. Il secondo percorso, a cui si può accedere solo se mancano meno di 22 secondi, attraversa il centro commerciale e scende in un tritarifiuti. Lì, Miller usa un braccio artigliato per fare un buco nel muro, consentendogli di accedere alla fabbrica di armi sotterranea. Da lì, si dirige verso l'ufficio di Kantaris nella Lounge e sconfigge il suo droide di sicurezza personale, che poi si guasta e rotola fuori dalla finestra, portandola con sé. Il terzo percorso è disponibile se Richard non attiva l'artiglio in tempo. Invece di entrare nella fabbrica, passa per il parcheggio. Dopo aver sconfitto un carro armato a zampe di ragno, Miller disabilita l'auto di Kantaris, costringendola a schiantarsi. Se in uno di questi scenari Miller non interviene tempestivamente, Kantaris fugge e la missione viene interrotta. (Canonicamente, il gioco spin-off Time Crisis: Project Titan si svolge dopo il fallimento della missione).
Rilasciato il 01/12/1995
Sintesi:
Time Crisis è un gioco arcade sparatutto con armi leggere pubblicato da Namco nel 1996. In seguito è stato portato per la PlayStation nel 1997, in bundle con il controller per light gun Guncon.GIOCO:
Time Crisis è uno sparatutto tridimensionale in prima persona su rotaia simile a Virtua Cop e The House of the Dead, in cui il giocatore impugna una light gun e fa fuoco sui nemici sullo schermo. Time Crisis è noto soprattutto per il suo sistema di copertura, in cui il giocatore può nascondersi dietro una copertura per evitare il fuoco nemico e ricaricare l'arma. Ci sono tre fasi, ognuna delle quali consiste in tre aree e una battaglia contro il boss. Le caratteristiche uniche sono descritte qui di seguito:
Un pedale che svolge molteplici funzioni: quando il pedale viene rilasciato, il giocatore si ripara per conservare i punti ferita mentre ricarica l'arma. Mentre il pedale è rilasciato, il giocatore non può attaccare. Nelle conversioni per console, un comando a pulsante replica le funzioni del pedale. Il giocatore perde una vita se viene colpito da un proiettile diretto o da un ostacolo mentre non è al riparo, e il gioco termina se perde tutte le vite.
Una light gun (introdotta in Point Blank) che utilizza uno speciale chip di memoria per sincronizzare le aree dell'immagine dello schermo mentre il giocatore ruota l'arma. La light gun è dotata anche di una funzione di blowback che simula il rinculo di una pistola reale.
Un timer per il conto alla rovescia, che si ricarica liberando un'area dai nemici. Poiché lo scadere del tempo causa un game over istantaneo, il giocatore deve correre dei rischi, sparando rapidamente ai nemici e nascondendosi solo quando è necessario. Quando si supera un'area si ottiene un'estensione del tempo e ci sono anche bonus di tempo che vengono assegnati se si spara rapidamente a determinati nemici.
La versione PlayStation presenta un'esclusiva modalità side-story, in cui le prestazioni del giocatore, ad esempio la velocità con cui riesce a liberare un'area, influiscono sul percorso da seguire nel gioco, dando vita a molteplici possibilità.
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