0%
Total War: Warhammer II - Curse of the Vampire Coast
Genere:
Strategy
Piattaforme:
PC (Microsoft Windows), Mac, Linux
Cala la notte su Lustria. Mentre siete in piedi sul molo e scrutate il mare attraverso le nebbie che si addensano, tendete le orecchie. I suoni della giungla alle vostre spalle si affievoliscono e al loro posto arriva un tonfo umido, come di sartiame marcio contro un albero ammuffito. Il suono si moltiplica e con esso il gemito di mille voci affannate, unite in qualcosa che è in parte canto e in parte danza. Le prue terrificanti perforano l'oscurità davanti a noi e l'orribile verità viene messa a nudo: sui venti spettrali arrivano i rigurgiti e i vascelli in decomposizione della Costa dei Vampiri! Correte ora, correte forte e veloce. Perché è tutto ciò che potete fare.
Fu l'eterno signore Luthor Harkon a rivendicare un tratto della costa orientale di Lustria. Da allora, è stato un dominio dove i morti si agitano, guidando spedizioni nell'interno della giungla o salpando attraverso il Grande Oceano per commettere atti di pirateria. Ma il folle Arcicommodoro Harkon non è l'unico ammiraglio non vivente a solcare i mari con equipaggi armati di pistole, zombie, vampiri di profondità, syreen e mourngul... Ci sono altri signori dei pirati che comandano proprie flotte di dreadfleets, piene zeppe di equipaggi pressati al servizio eterno.
Questi tiranni solcano i mari alla ricerca di bottino di sangue e oro. Tuttavia, ora che il vortice di Ulthuan si indebolisce, i capitani cercano qualcosa di più di un semplice tesoro... perché negli abissi giace l'Arpione di Metallo Stellare, un'arma abbastanza potente da mettere in fuga il più grande Merwyrm di tutti.
Fu l'eterno signore Luthor Harkon a rivendicare un tratto della costa orientale di Lustria. Da allora, è stato un dominio dove i morti si agitano, guidando spedizioni nell'interno della giungla o salpando attraverso il Grande Oceano per commettere atti di pirateria. Ma il folle Arcicommodoro Harkon non è l'unico ammiraglio non vivente a solcare i mari con equipaggi armati di pistole, zombie, vampiri di profondità, syreen e mourngul... Ci sono altri signori dei pirati che comandano proprie flotte di dreadfleets, piene zeppe di equipaggi pressati al servizio eterno.
Questi tiranni solcano i mari alla ricerca di bottino di sangue e oro. Tuttavia, ora che il vortice di Ulthuan si indebolisce, i capitani cercano qualcosa di più di un semplice tesoro... perché negli abissi giace l'Arpione di Metallo Stellare, un'arma abbastanza potente da mettere in fuga il più grande Merwyrm di tutti.
Rilasciato il 08/11/2018
Sintesi:
Le fazioni della Costa dei Vampiri sono giocabili nelle campagne Occhio del Vortice e Imperi Mortali. Tuttavia, non sono coinvolte nella corsa al Grande Vortice; hanno agende proprie...Questo Pacchetto Campagna contiene:
- 4 nuovi Signori Leggendari
- Nuova Scuola di Magia: La Lore degli Abissi
- Una serie di meccaniche di campagna completamente nuove
- Navi uniche migliorabili per ogni Signore Leggendario
- Otto nuovi Reggimenti di fama
- Un albero tecnologico unico che sblocca quattro unici Signori della Costa dei Vampiri
- Premiate i vostri Ammiragli non morti con nuovi ruoli d'ufficio della flotta che si addicono alla loro fedeltà
- Nuovo roster: comandate in battaglia imponenti costrutti, orribili bestie marittime con le pinze, orrori macabri e orde di zombie pirata armati di moschetto!
×