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Treasures of the Savage Frontier
Generi:
Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG)
Piattaforme:
DOS, Amiga
Poche settimane dopo gli eventi di Gateway to the Savage Frontier, il mago Amelior Aminitas convoca magicamente il gruppo (ormai chiamato "Eroi di Ascore") per eliminare le (apparentemente) ultime truppe rimaste degli Zhentarim dalla città nanica di Llorkh.
In seguito, al gruppo viene affidata una missione apparentemente semplice: proteggere gli ambasciatori dell'"Alleanza del Signore", che tiene insieme le diverse città della frontiera. Tuttavia, gli ambasciatori vengono rapiti, lo Zhentarim e i suoi alleati (la Società del Kraken e l'Hosttower of the Arcane) complottano per rompere l'alleanza e conquistare la regione, e il gruppo viene incastrato come traditore.
Gran parte del gioco è dedicata al tentativo dei giocatori di discolparsi (di solito completando una missione in ogni città dell'Alleanza del Signore) e di avvisare i leader dell'alleanza del complotto. La missione finale (che non si inserisce necessariamente nella trama generale) prevede il recupero di un tesoro custodito da un drago.
Per scoprire la trama, il giocatore deve raccogliere due diverse serie di oggetti:
Tre diversi colori di cristalli custoditi da uno dei tre gruppi di nemici (gli Zhentarim, i Kraken e l'Hosttower). Questo può essere fatto solo selezionando e attaccando con cura i diversi nemici nell'ordine giusto durante i combattimenti in mischia.
"Carte fortunate" di ogni città del gioco. Nominalmente portafortuna, se combinate con i cristalli, queste carte descrivono l'intera trama dei nemici.
In seguito, al gruppo viene affidata una missione apparentemente semplice: proteggere gli ambasciatori dell'"Alleanza del Signore", che tiene insieme le diverse città della frontiera. Tuttavia, gli ambasciatori vengono rapiti, lo Zhentarim e i suoi alleati (la Società del Kraken e l'Hosttower of the Arcane) complottano per rompere l'alleanza e conquistare la regione, e il gruppo viene incastrato come traditore.
Gran parte del gioco è dedicata al tentativo dei giocatori di discolparsi (di solito completando una missione in ogni città dell'Alleanza del Signore) e di avvisare i leader dell'alleanza del complotto. La missione finale (che non si inserisce necessariamente nella trama generale) prevede il recupero di un tesoro custodito da un drago.
Per scoprire la trama, il giocatore deve raccogliere due diverse serie di oggetti:
Tre diversi colori di cristalli custoditi da uno dei tre gruppi di nemici (gli Zhentarim, i Kraken e l'Hosttower). Questo può essere fatto solo selezionando e attaccando con cura i diversi nemici nell'ordine giusto durante i combattimenti in mischia.
"Carte fortunate" di ogni città del gioco. Nominalmente portafortuna, se combinate con i cristalli, queste carte descrivono l'intera trama dei nemici.
Rilasciato il 01/11/1992
Sintesi:
All'inizio del gioco, il vostro gruppo di avventurieri ha appena ottenuto una grande vittoria sulle forze del malvagio Zhentarium nell'antica città di Ascore. Ma ci sono ancora problemi nella terra. Lontano a sud-est, i nani di Llorkh stanno lottando per la loro vita e hanno lanciato una ribellione contro i loro padroni Zhentarim. Le forze del male ammantate di nero stanno contrattaccando ferocemente nel tentativo di tenere l'ultima base Zhentarim nella Frontiera Selvaggia.
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