Wizard Fire

Generi: Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Piattaforme: Arcade, Zeebo
Nel IV secolo d.C., nell'Impero della Gallia, il malvagio Zenon progetta di prendere centouno vite per aprire il Santuario del Drago e radunare un esercito di non morti. Come predetto dal Saggio, saranno i Cavalieri Splendenti del Mago Fuoco a spazzare via i servitori del male.

Rilasciato il 01/02/1992

Sintesi:

Wizard Fire è stato pubblicato negli Stati Uniti come tale, anche se è un sequel diretto di Gate of Doom e gli archivi di Data East si riferiscono ancora al gioco come Gate of Doom II. In Giappone la serie è nota come Dark Seal.

I tipi di classe tra cui scegliere sono mago, bardo, cavaliere, elfo o nano. Ciascuno degli eroi ha un attacco standard unico, accesso alla magia e un'abilità passiva. Il mago infligge il massimo danno magico, il bardo è resistente al veleno, il cavaliere è immune alle malattie, l'elfo ha una mobilità aumentata e il nano è resistente alla confusione. A differenza del gioco precedente, gli attacchi magici non sono unici per ogni classe, anche se determinati personaggi hanno una maggiore possibilità di utilizzare certi attacchi. C'è anche la possibilità, per qualsiasi classe tranne il mago, che l'incantesimo fallisca e che ci si trasformi in un maiale per un breve periodo.

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