Wizardry V: Heart of the Maelstrom
Genere:
Role-playing (RPG)
Piattaforme:
PC (Microsoft Windows), DOS, Super Nintendo Entertainment System, Apple II, FM Towns, Commodore C64/128/MAX, PC-8800 Series, PC-9800 Series, Super Famicom, Satellaview, Turbografx-16/PC Engine CD
Nel regno di Llylgamyn sono passati secoli. I deceduti dei leggendari eroi sono scomparsi, ma l'Orb che avevano portato in città conteneva una grande quantità di conoscenze. Le magie nascoste nel sacro Orb di Earithin andavano al di là di quanto chiunque avesse mai immaginato. Rivelava molti segreti della vita e della magia. Infatti, dopo la sua scoperta, l'intera scuola di magia fu riorganizzata. Gli incantesimi furono migliorati e ne furono creati di nuovi per sostituire i loro cugini inferiori. Una volta ristabilito l'equilibrio nel regno, l'Orb fu messo nelle mani della Confraternita di Llylgamyn per essere custodito. La pace tornò a splendere sulla terra.
Lentamente le cose tornarono ad oscurarsi. Il tempo strano tornò, la gente cominciò ad ammalarsi. Che cosa stava succedendo? La sfera aveva perso il suo potere? Fu convocata una riunione d'emergenza dell'Alto Consiglio. Passarono settimane a deliberare a porte chiuse. Insieme, grazie alla potente magia e alla grazia degli antichi e dei nuovi dei, trovarono una risposta...
La fonte di tutto questo caos era un vortice innaturale e magico, che sembra trovarsi in una serie di caverne simili a labirinti sotto il Tempio della Confraternita. Il labirinto sotto la città è noto come Maelstrom. Il Maelstrom ospita molte bestie immonde e anche i reietti delle terre emerse. Sembra che il vortice si trovi proprio nel cuore del Maelstrom. La spaccatura cresce ogni giorno e, se non si fa qualcosa, inghiottirà la città, poi il regno e presto il mondo intero. Alla fine anche la realtà come la conosciamo cesserà di esistere.
I saggi conoscevano una sola risposta: chiedere aiuto al semidio noto come Gatekeeper. Un tempo mortale, il suo potere era cresciuto fino a raggiungere uno status divino. Era diventata sua responsabilità vigilare e preservare l'equilibrio della magia e del mondo naturale. Potrebbe essere l'unica speranza, ammesso che sia disposto ad ascoltare i mortali.
I Saggi erano fiduciosi che il loro appello sarebbe stato ascoltato, tanto era grave il pericolo. Tuttavia, con loro grande orrore, appresero che il Guardiano della Porta stesso era tenuto prigioniero nel cuore del vortice che volevano distruggere! Terrorizzati, i Saggi si rivolsero alla Fratellanza, la cui conoscenza del mistico e del magico superava la loro. Qui, una storia di malvagità e tradimento è stata narrata da Fratello Drew, Alto Profeta della Confraternita.
Vennero a conoscenza di un Fratello rinnegato, una donna di nome Sorn, il cui desiderio è quello di porre fine all'ordine nell'universo. Ha scoperto un mezzo per creare una spaccatura sempre più ampia nella realtà, il vortice che ora minaccia la nostra terra. Da questo nascerà un nuovo universo in cui regnerà il caos e il mondo non esisterà più. È stata lei a intrappolare il Guardiano della Porta e a renderlo prigioniero. Deve essere fermata, altrimenti tutti periranno.
Sono passati 3 anni da questa scoperta e il vortice continua a crescere. Il tempo stringe. Due dei più potenti saggi del regno, Fontizan e l'Alto Saggio Yeldarb, hanno iniziato a cercare guerrieri abbastanza coraggiosi da entrare nelle caverne sotto il tempio della fratellanza, trovare il Guardiano della Porta e liberarlo dal vortice. Tuttavia, prima devono sconfiggere il malvagio Sorn, che è una missione a sé stante.
Per avere anche solo una possibilità, gli avventurieri devono prima cercare G'bli Gedook, il Gran Sacerdote della Confraternita. È il custode dell'Orb di Llylgamyn. Risiede nel primo strato delle caverne, proprio sotto il tempio. Da lì dovranno scendere nelle profondità del labirinto e combattere qualsiasi cosa il Sorn riesca a evocare per fermarli.
Chi si farà avanti per raccogliere questa sfida? Torneranno i vecchi eroi o ne nasceranno di nuovi?
Questo non si sa, ma chiunque accetti questa sfida, che La-La e Kadorto siano con loro.
Lentamente le cose tornarono ad oscurarsi. Il tempo strano tornò, la gente cominciò ad ammalarsi. Che cosa stava succedendo? La sfera aveva perso il suo potere? Fu convocata una riunione d'emergenza dell'Alto Consiglio. Passarono settimane a deliberare a porte chiuse. Insieme, grazie alla potente magia e alla grazia degli antichi e dei nuovi dei, trovarono una risposta...
La fonte di tutto questo caos era un vortice innaturale e magico, che sembra trovarsi in una serie di caverne simili a labirinti sotto il Tempio della Confraternita. Il labirinto sotto la città è noto come Maelstrom. Il Maelstrom ospita molte bestie immonde e anche i reietti delle terre emerse. Sembra che il vortice si trovi proprio nel cuore del Maelstrom. La spaccatura cresce ogni giorno e, se non si fa qualcosa, inghiottirà la città, poi il regno e presto il mondo intero. Alla fine anche la realtà come la conosciamo cesserà di esistere.
I saggi conoscevano una sola risposta: chiedere aiuto al semidio noto come Gatekeeper. Un tempo mortale, il suo potere era cresciuto fino a raggiungere uno status divino. Era diventata sua responsabilità vigilare e preservare l'equilibrio della magia e del mondo naturale. Potrebbe essere l'unica speranza, ammesso che sia disposto ad ascoltare i mortali.
I Saggi erano fiduciosi che il loro appello sarebbe stato ascoltato, tanto era grave il pericolo. Tuttavia, con loro grande orrore, appresero che il Guardiano della Porta stesso era tenuto prigioniero nel cuore del vortice che volevano distruggere! Terrorizzati, i Saggi si rivolsero alla Fratellanza, la cui conoscenza del mistico e del magico superava la loro. Qui, una storia di malvagità e tradimento è stata narrata da Fratello Drew, Alto Profeta della Confraternita.
Vennero a conoscenza di un Fratello rinnegato, una donna di nome Sorn, il cui desiderio è quello di porre fine all'ordine nell'universo. Ha scoperto un mezzo per creare una spaccatura sempre più ampia nella realtà, il vortice che ora minaccia la nostra terra. Da questo nascerà un nuovo universo in cui regnerà il caos e il mondo non esisterà più. È stata lei a intrappolare il Guardiano della Porta e a renderlo prigioniero. Deve essere fermata, altrimenti tutti periranno.
Sono passati 3 anni da questa scoperta e il vortice continua a crescere. Il tempo stringe. Due dei più potenti saggi del regno, Fontizan e l'Alto Saggio Yeldarb, hanno iniziato a cercare guerrieri abbastanza coraggiosi da entrare nelle caverne sotto il tempio della fratellanza, trovare il Guardiano della Porta e liberarlo dal vortice. Tuttavia, prima devono sconfiggere il malvagio Sorn, che è una missione a sé stante.
Per avere anche solo una possibilità, gli avventurieri devono prima cercare G'bli Gedook, il Gran Sacerdote della Confraternita. È il custode dell'Orb di Llylgamyn. Risiede nel primo strato delle caverne, proprio sotto il tempio. Da lì dovranno scendere nelle profondità del labirinto e combattere qualsiasi cosa il Sorn riesca a evocare per fermarli.
Chi si farà avanti per raccogliere questa sfida? Torneranno i vecchi eroi o ne nasceranno di nuovi?
Questo non si sa, ma chiunque accetti questa sfida, che La-La e Kadorto siano con loro.
Rilasciato il 01/11/1988
Sintesi:
Nonostante la sconfitta di Trebor, Werdna e L'kbreth, tempi oscuri minacciano ancora una volta il regno di Llylgamyn. Ancora una volta, quindi, un gruppo di avventurieri deve avventurarsi per sconfiggere il male.Wizardry V rappresenta una revisione completa del sistema di gioco utilizzato nei primi quattro capitoli, con labirinti più grandi, nuovi incantesimi e classi di personaggi e un sistema ampliato per combattere e interagire con le creature. È anche il primo gioco della serie che consente, ma non richiede, l'importazione di personaggi da uno scenario precedente.
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