World in Conflict: Complete Edition
Generi:
Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Piattaforma:
PC (Microsoft Windows)
World in Conflict si concentra su un gameplay tattico in tempo reale (RTT), simile a quello di Ground Control, un gioco sviluppato sempre da Massive Entertainment, in cui i giocatori schierano le unità sul campo di battaglia e devono utilizzarle con attenzione per raggiungere la vittoria, avvalendosi di mezzi di supporto per aiutarle ulteriormente. World in Conflict contiene tre fazioni: Stati Uniti, Unione Sovietica e NATO. Mentre i giocatori possono impersonare solo le forze statunitensi e della NATO durante la campagna per giocatore singolo, tutte e tre le fazioni possono essere utilizzate nelle partite multigiocatore.
Durante la partita, i giocatori ricevono una quantità prestabilita di punti di rinforzo, con i quali possono acquistare unità dal costo variabile. Una volta schierate le unità acquistate, il giocatore deve attendere 20 secondi prima che vengano lanciate sul campo. Se un'unità viene distrutta, i punti vengono rimborsati al giocatore per consentirgli di portare altre unità. Durante la campagna per giocatore singolo, la maggior parte delle missioni varia le unità che il giocatore può reclutare, mentre alcune missioni offrono l'opportunità di reclutare unità gratuite, anche se queste non possono essere sostituite se distrutte. Ogni unità ha punti di forza e di debolezza, come ad esempio i cannoni mobili antiaerei, più efficaci contro gli elicotteri nemici, e i carri armati, più efficaci per riparare i veicoli e le armature. Ogni unità possiede un'abilità difensiva, come il dispiegamento di cortine fumogene, mentre alcune unità possiedono un'abilità offensiva, come la marcatura di obiettivi per il bombardamento o l'uso di lanciagranate sulla fanteria nemica. Una volta esaurite le abilità speciali di un'unità, i giocatori devono attendere che si ricarichino prima di poterle utilizzare di nuovo.
Oltre a controllare le unità, i giocatori possono anche richiedere aiuti tattici spendendo punti aiuto tattici. I punti si guadagnano principalmente distruggendo le unità nemiche in battaglia. Gli aiuti tattici consentono al giocatore di richiedere qualsiasi cosa, dagli attacchi aerei sulle posizioni nemiche, allo spiegamento di paracadutisti, al lancio di bombardamenti a tappeto e di attacchi nucleari tattici. Gli aiuti tattici possono consentire fino a tre dispiegamenti, dopodiché il giocatore deve attendere che il supporto si ricarichi. Nella campagna per giocatore singolo, i giocatori sono limitati dagli aiuti tattici che possono utilizzare e che possono cambiare durante la missione.
L'interfaccia di gioco di World in Conflict non ha inquadrature nel gioco. Un elenco di unità occupa il centro in basso, mentre l'angolo in alto a destra contiene l'elenco espandibile dei rinforzi. La mini-mappa si trova nell'angolo in basso a sinistra, mentre l'angolo in basso a destra contiene i pulsanti delle abilità speciali (compresa la formazione delle unità). I giocatori possono anche utilizzare un sistema di messaggistica progettato per consentire la conversazione tra individui indipendentemente dal fatto che si trovino sullo stesso server o stiano giocando alla stessa partita. World in Conflict è dotato di una telecamera a 360 gradi completamente girevole.
Durante la partita, i giocatori ricevono una quantità prestabilita di punti di rinforzo, con i quali possono acquistare unità dal costo variabile. Una volta schierate le unità acquistate, il giocatore deve attendere 20 secondi prima che vengano lanciate sul campo. Se un'unità viene distrutta, i punti vengono rimborsati al giocatore per consentirgli di portare altre unità. Durante la campagna per giocatore singolo, la maggior parte delle missioni varia le unità che il giocatore può reclutare, mentre alcune missioni offrono l'opportunità di reclutare unità gratuite, anche se queste non possono essere sostituite se distrutte. Ogni unità ha punti di forza e di debolezza, come ad esempio i cannoni mobili antiaerei, più efficaci contro gli elicotteri nemici, e i carri armati, più efficaci per riparare i veicoli e le armature. Ogni unità possiede un'abilità difensiva, come il dispiegamento di cortine fumogene, mentre alcune unità possiedono un'abilità offensiva, come la marcatura di obiettivi per il bombardamento o l'uso di lanciagranate sulla fanteria nemica. Una volta esaurite le abilità speciali di un'unità, i giocatori devono attendere che si ricarichino prima di poterle utilizzare di nuovo.
Oltre a controllare le unità, i giocatori possono anche richiedere aiuti tattici spendendo punti aiuto tattici. I punti si guadagnano principalmente distruggendo le unità nemiche in battaglia. Gli aiuti tattici consentono al giocatore di richiedere qualsiasi cosa, dagli attacchi aerei sulle posizioni nemiche, allo spiegamento di paracadutisti, al lancio di bombardamenti a tappeto e di attacchi nucleari tattici. Gli aiuti tattici possono consentire fino a tre dispiegamenti, dopodiché il giocatore deve attendere che il supporto si ricarichi. Nella campagna per giocatore singolo, i giocatori sono limitati dagli aiuti tattici che possono utilizzare e che possono cambiare durante la missione.
L'interfaccia di gioco di World in Conflict non ha inquadrature nel gioco. Un elenco di unità occupa il centro in basso, mentre l'angolo in alto a destra contiene l'elenco espandibile dei rinforzi. La mini-mappa si trova nell'angolo in basso a sinistra, mentre l'angolo in basso a destra contiene i pulsanti delle abilità speciali (compresa la formazione delle unità). I giocatori possono anche utilizzare un sistema di messaggistica progettato per consentire la conversazione tra individui indipendentemente dal fatto che si trovino sullo stesso server o stiano giocando alla stessa partita. World in Conflict è dotato di una telecamera a 360 gradi completamente girevole.
Rilasciato il 12/03/2009
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