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Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

Generi: Adventure, Role-playing (RPG)
Piattaforma: PlayStation 2
Shion is running final tests on KOS-MOS aboard the Woglinde when the crew retrieve a Zohar Emulator, one of thirteen replicas of the Zohar. Cherenkov monitors Shion's progress, but is also a U-TIC spy furthering their goal of finding the original Zohar. Following the Zohar Emulator's retrieval, the Woglinde is attacked by Gnosis. KOS-MOS self-activates and protects Shion's team, in the process killing Virgil with friendly fire to save Shion and Allen. KOS-MOS brings them and Cherenkov on board the Elsa, which is heading to their destination of Second Miltia. When a Gnosis attacks, chaos' ability to dispel them saves Cherenkov's life. The attack begins mutating Cherenkov, tormenting him with visions of his past as a soldier who failed to adjust to civilian life and killed many people including his wife. During these periods, Shion becomes concerned about KOS-MOS's behavior, and Allen worries about Shion's emotional state. Alongside these events, the cyborg Ziggy is dispatched to rescue the Realian MOMO from U-TIC, as data stored inside her could open the way to the original planet Miltia, lost in a disaster for which her creator Joachim Mizrahi is blamed. Ziggy rescues MOMO and narrowly escapes, fending off attacks by Margulis. Albedo, who is working with U-TIC for his own goals, sets out in pursuit of MOMO.

Rilasciato il 28/02/2002

Sintesi:

Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht, primo capitolo di una trilogia, è un gioco di ruolo fantascientifico in stile giapponese, che condivide molti temi ed elementi di gioco con Xenogears. Il sistema di combattimento non è dissimile da quello utilizzato in Xenogears (attacchi combo, indicatori AP e EP, ecc.), ma gli incontri casuali sono stati eliminati. Al contrario, i nemici sono ora visibili e le battaglie possono essere evitate. Durante i combattimenti, i turni degli alleati e dei nemici vengono visualizzati sullo schermo, consentendo al giocatore di prendere decisioni strategiche in base a chi agirà successivamente. A ogni turno si muove anche uno slot di rotazione, che conferisce un bonus come danni aggiuntivi o XP per qualsiasi azione in quel turno. Se il nemico si trova in una posizione di vantaggio, il giocatore può spendere l'indicatore di "boost" di un personaggio per intervenire subito dopo, anche se anche i nemici possono avere un boost, e i boost dei nemici hanno sempre la meglio sui boost dei giocatori.

Ogni personaggio ha un albero unico di incantesimi Ether che può imparare spendendo i punti Ether guadagnati in battaglia, con incantesimi inferiori che richiedono l'acquisto di incantesimi superiori. Una volta acquistato un incantesimo, purché non richieda un talento unico di quel personaggio, l'incantesimo può essere acquistato e appreso anche da qualsiasi altro personaggio che possa permettersi il doppio del suo costo normale. I Sistemi d'Arma Anti-Gnosi possono essere equipaggiati con diverse armi e accessori e possono essere utilizzati in combattimento a condizione che un personaggio abbia abbastanza AP in quel turno per imbarcare il proprio AGWS.

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