Zeliard

Generi: Adventure, Role-playing (RPG)
Piattaforme: DOS, PC-8800 Series, Sharp X1
L'antico demone Jashiin ha dormito per duemila anni. Quando si risveglia, dirige la sua ira verso il regno di Zeliard, i cui governanti di un tempo gli avrebbero fatto del male. Per 115 giorni, una pioggia di sabbia devasta il regno, trasformandolo in un deserto. Per completare la sua crudele vendetta, Jashiin trasforma Felicia, la principessa di Zeliard, in una pietra. Il valoroso Duca Garland parte in missione per sconfiggere il demone e riportare la principessa alla sua vera forma. Per farlo, deve raccogliere le Nove Lacrime di Esmesanti, le sole in grado di annullare la terribile maledizione.

Rilasciato il 19/12/1987

Sintesi:

Zeliard è un gioco d'azione a scorrimento laterale con elementi platform e di ruolo. Il mondo di gioco è diviso in labirinti ostili, che occupano la parte più grande e contengono passaggi labirintici che il Duca Garland deve attraversare, oltre a nemici da affrontare. Spesso è necessario raccogliere stemmi e chiavi per garantire il passaggio all'area successiva. Garland subisce danni dagli attacchi dei nemici e dall'ambiente (spuntoni nascosti, temperatura elevata, ecc.), ma non subisce danni se cade da una piattaforma.

L'eroe usa la spada per combattere i nemici e lo scudo per difendersi. Può anche imparare e lanciare magie offensive a proiettile. Gli oggetti speciali possono ripristinare la salute, aumentare i danni inflitti con la spada, garantire una protezione aggiuntiva, ecc. È possibile equipaggiare diversi tipi di abiti, che possono conferire all'eroe ulteriori miglioramenti e immunità, come ad esempio impedirgli di scivolare sul ghiaccio, permettergli di saltare più in alto, ecc.

Il Duca visiterà diverse città durante il suo viaggio. In queste città può riposare, rifornirsi di salute, acquistare e riparare armi e armature, acquistare pozioni e imparare incantesimi. La valuta si ottiene scambiando gli spiriti dei nemici con l'oro nelle banche. Questi spiriti (chiamati "almas") servono anche come punti esperienza: dopo averne ottenuti una quantità sufficiente, il protagonista riceve da un saggio locale della città dei potenziamenti per la salute e i punti magia.

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