Zork Trilogy
Genere:
Adventure
Piattaforme:
Mac, DOS, Amiga, Atari ST/STE, Apple II, Commodore C64/128/MAX, Atari 8-bit, Apple IIGS
Zork è un gioco interattivo di finzione per computer. Infocom pubblicò Zork come gioco commerciale per personal computer, diviso a causa dei limiti di memoria dei personal computer rispetto ai sistemi mainframe. I tre titoli rilasciati commercialmente furono Zork: The Great Underground Empire - Part I nel 1980 (successivamente noto come Zork I), Zork II: The Wizard of Frobozz nel 1981 e Zork III: The Dungeon Master nel 1982.
Trama
La versione originale del MIT di Zork (chiamata anche Dungeon) combina elementi della trama di tutti e tre i giochi seguenti, che furono resi disponibili per la vendita commerciale.
Zork I: Il Grande Impero Sotterraneo
Il gioco si svolge nell'anno solare di Zork 948 GUE (anche se il passaggio del tempo non si nota nel gioco). Il giocatore veste i panni, volutamente vaghi, di un "avventuriero". Il gioco inizia nei pressi di una casa bianca in un'area piccola e isolata. Sebbene al giocatore vengano fornite poche istruzioni, la casa costituisce un ovvio punto di interesse.
Zork II: Il mago di Frobozz
Il giocatore inizia nel Barrow di Zork I armato solo della fidata lanterna d'ottone e della spada elfica di grande antichità. L'obiettivo del gioco non è inizialmente chiaro, ma il giocatore è inseguito per tutto il tempo dal mago titolare.
Zork III: Il Dungeon Master
Il giocatore inizia ai piedi della Scala Infinita di Zork II.
Zork III è un po' meno una semplice caccia al tesoro rispetto ai capitoli precedenti. Al contrario, il giocatore - nel ruolo dello stesso "avventuriero" interpretato in Zork I e Zork II - deve dimostrare di essere degno di assumere il ruolo di Dungeon Master.
Trama
La versione originale del MIT di Zork (chiamata anche Dungeon) combina elementi della trama di tutti e tre i giochi seguenti, che furono resi disponibili per la vendita commerciale.
Zork I: Il Grande Impero Sotterraneo
Il gioco si svolge nell'anno solare di Zork 948 GUE (anche se il passaggio del tempo non si nota nel gioco). Il giocatore veste i panni, volutamente vaghi, di un "avventuriero". Il gioco inizia nei pressi di una casa bianca in un'area piccola e isolata. Sebbene al giocatore vengano fornite poche istruzioni, la casa costituisce un ovvio punto di interesse.
Zork II: Il mago di Frobozz
Il giocatore inizia nel Barrow di Zork I armato solo della fidata lanterna d'ottone e della spada elfica di grande antichità. L'obiettivo del gioco non è inizialmente chiaro, ma il giocatore è inseguito per tutto il tempo dal mago titolare.
Zork III: Il Dungeon Master
Il giocatore inizia ai piedi della Scala Infinita di Zork II.
Zork III è un po' meno una semplice caccia al tesoro rispetto ai capitoli precedenti. Al contrario, il giocatore - nel ruolo dello stesso "avventuriero" interpretato in Zork I e Zork II - deve dimostrare di essere degno di assumere il ruolo di Dungeon Master.
Rilasciato il 01/01/1987
Sintesi:
Zork Trilogy è una compilazione di tutti e tre i giochi Zork originali di Infocom:- Zork I: Il Grande Impero Sotterraneo
- Zork II: Il mago di Frobozz
- Zork III: Il Dungeon Master
La confezione include anche un oggetto che era presente nel gioco di Zork: la Zorkmid Coin.
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