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Age of Conan: Hyborian Adventures

Géneros: Adventure, Role-playing (RPG)
Plataforma: PC (Microsoft Windows)
Baseado nos eventos e personagens de Robert E. Howard's Conan the Cimmerian stories, Age of Conan: Hyborian Adventures é um jogo de role-playing online de fantasia com tema de fantasia, massivo e multijogador (MMORPG) que mergulha os jogadores num universo sombrio e expansivo, cheio de combate brutal revolucionário, de capacidades mágicas perigosamente intoxicantes, e de características sociais e cooperativas que os jogadores de MMORPG anseiam.

Instalado nos últimos anos da vida de Conan, depois de ele se ter tornado famoso rei pelas suas próprias mãos, o jogo centra-se em torno do frágil estado do domínio de Conan na Aquilonia. Rodeado por inimigos e nações hostis, o domínio de Conan pende por um fio e, no final, cabe aos jogadores, quer individualmente quer apoiados pelas suas guildas, virar a maré a favor ou contra o rei em confronto.

Jogo Multijogador em Massa para o Jogador Adulto: Um dos MMORPGs mais esperados nos últimos anos devido à força e familiaridade da franquia Conan através de uma variedade de grandes meios de comunicação, Age of Conan: Hyborian Adventures é o primeiro de vários lançamentos planeados para a franquia, todos eles dirigidos a um público adulto. Firmemente enraizado no selvagem, sangrento, violento e sexy universo Hyborian, os jogadores podem esperar um jogo graficamente belo misturado com uma jogabilidade de jogo que seja fiel tanto ao herói bárbaro dos escritos de Howard como à versão influenciada por Schwarzenegger dos livros, filmes e banda desenhada.

Culturas e Classes Disponíveis: Embora Age of Conan contenha uma vasta gama de povos, as suas culturas jogáveis estão actualmente limitadas a Aquilónios, Cimérios e Estigianos. Dentro de cada um destes jogadores podem escolher entre uma selecção de classes de carácter arquetípicas, embora as classes disponíveis e subclasses subsequentes não sejam necessariamente as mesmas dentro de cada cultura. Por exemplo, as classes arquetípicas para Aquilónios e Cimérios são Rogue, Sacerdote e Soldado, enquanto que os Estigianos são representados por Rogue, Sacerdote e Mago. Existem outras diferenças dentro das subclasses para cada uma delas. Ver a repartição básica das três culturas abaixo:

Aquilónios: Internamente divididos, mas unidos contra os seus vizinhos bárbaros, os aquilónios vivem vidas no limite. O seu reino, com as suas cidades prósperas, cultura esclarecida e liberdade religiosa, é conhecido como a "Flor do Ocidente". No entanto, por tudo isto e apesar do poder do Rei, Conan I, é uma terra onde os choques culturais e a agitação são sempre uma ameaça.

Cimerianos: À medida que a Era Hyborian chega ao fim, os clãs bárbaros do norte dos Cimérios sabem que o fim do seu tempo também está a aproximar-se. O rei Conan I de Aquilonia é ele próprio um cimério, embora não seja típico do seu povo. Embora a sua vida tenha sido cheia de desejo de viajar, o seu parente não se preocupa com o que ocorre fora dos territórios dos seus clãs.

Estigianos: Mestres das artes mágicas e governados pelo seu culto consumidor ao conjunto de Deus-serpente, os Estigianos destacam-se na sabedoria oculta e diabólica. Aprenderam há muito tempo que o verdadeiro poder reside no conhecimento e em pactos com poderes sombrios. Esta mentalidade única permitiu-lhes tornar-se a única cultura a aproveitar os segredos da classe Mage e do poder que lhe está associado.

Modos Singleplayer, bem como Multiplayer: Ao contrário da maioria dos MMORPGs, Age of Conan: Hyborian Adventures inclui uma experiência significativa de jogador único, bem como uma profunda experiência de jogo multijogador abrangente. Esta é uma característica atípica do MMORPG, mas que tem um propósito. Os jogadores entram no jogo como um humilde escravo de cozinha sem memória do seu passado, e ao longo dos primeiros cinco a 20 níveis de acção de jogador único constroem as habilidades necessárias para sobreviver nos níveis multijogador do jogo. Durante este tempo atravessará uma variedade de ambientes ricos, incluindo selvas, desertos, montanhas, vales, masmorras e cidades repletas de NPCs, bestas e monstros, antes de eventualmente nivelar e regressar à terra natal da sua cultura escolhida. Porque as únicas escolhas relacionadas com a personagem que os jogadores têm de fazer na abertura do jogo são a sua aparência, vestuário e cultura, este modo de jogador único é importante para decidir que classe e subclasse perseguir e, portanto, o nível de impacto que a sua personagem terá em maiores porções multijogador do jogo.

Os níveis dentro do jogo 20 e superiores são estritamente multijogador. 20-40 introduzem os jogadores em guildas. 40-60 lidam com o combate em grande escala. 60-80 têm o jogador a interagir com o King Conan e os níveis 80 e superiores representam o jogo de fim de jogo. Aqui a jogabilidade muda à medida que os aspectos sociais da jogabilidade do MMORPG assumem uma grande escala.

Combate em tempo real que faz filas dos FPS: Tradicionalmente, os MMORPGs têm utilizado uma mistura de funcionalidade automática e rotativa nos seus sistemas de combate, mas a Age of Conan dispensa isso, inspirando-se nos jogos FPS/acção. Firmemente enraizado na brutalidade do universo Hyborian, o criador de jogos Funcom concebeu um sistema baseado na acção que não só proporciona a sensação de estar realmente na luta, mas também exige que o jogador participe nela. Isto significa que não há simples ataques direccionados. Os jogadores podem atacar e defender-se de quase qualquer posição em tempo real, seja no chão ou em cima de uma montagem, enquanto estão parados ou em movimento. É uma receita de carnificina e que se enquadra bem no mundo de Conan.

O sistema de combate em Age of Conan vem em três formas: briga de bêbados, mini jogos como CTF e batalhas massivas de Jogador contra Jogador, o que lhe permite envolver-se em combate de cerco para defender ou atacar uma cidade. Todos são fáceis de aprender, mas difíceis de dominar, fornecendo horas de jogo e valor de replay e são o núcleo deste novo MMORPG de vanguarda.

Lançado a 20/05/2008

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