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Age of Mythology: Gold Edition
Géneros:
Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Plataforma:
PC (Microsoft Windows)
AoM:
Como muitos outros jogos de estratégia em tempo real, Age of Mythology baseia-se em derrotar unidades e cidades inimigas, construir as suas próprias unidades e cidades, e treinar aldeões e combatentes. Desta forma, os jogadores são capazes de derrotar e conquistar cidades e civilizações rivais. Os jogadores avançam a sua tribo através de quatro "Idades": começando na Era Arcaica, o jogador pode evoluir para a Era Clássica, a Era Heróica, e finalmente, a Era Mítica. Cada actualização para uma Idade mais elevada desbloqueia novas unidades e tecnologias para o jogador, o que reforça a sua colonização. No entanto, a actualização requer o pagamento de uma soma de recursos e a construção de um certo edifício pré-condição.
Há três culturas jogáveis em Age of Mythology: os gregos, egípcios e nórdicos. Cada cultura tem três "deuses maiores" - deidades importantes como Ra, Zeus, ou Odin. O jogador escolhe o seu deus maior antes do início do jogo. Cada vez que um jogador avança para a idade seguinte, é seleccionado um "deus menor". Os deuses menores são ligeiramente menos significativos historicamente do que os seus homólogos maiores. Alguns deuses menores incluem o Bast e Afrodite. Todos os deuses concedem ao jogador tecnologias únicas, unidades de mito, e um "poder de deus único" - uma habilidade especial única que pode danificar um adversário, ou beneficiar o jogador que a utiliza.
AoM - Os Titãs:
A história começa com Kronos, que ainda está preso no Tártaro, observando os atlantes, que estão a tentar sobreviver aos duros Invernos na Norselândia depois de Atlântida ter sido destruída há 10 anos nos acontecimentos de Age of Mythology. Ele envia o seu servo anónimo para a colónia, que mata o Theocrat Krios e possui o seu corpo. Krios fala de um templo que ele viu numa visão. Os atlantes deixam a Norselands, utilizando o templo previsto chamado Sky Passage, e chegam a uma ilha cheia de recursos. À sua chegada, Krios aponta os Templos cobertos de plantas para Oranos e Kronos. Ele convence todos, incluindo Kastor, a adorá-los. Isto enfurece os gregos, que os atacam prontamente. Os atlantes retaliam, destruindo toda a colónia grega. Os sobreviventes falam da sua derrota ao General Melagius. Os atlantes invadem a cidade de Melagius, chamada Sikyos, e matam-no. Assim como os atlantes matam Melagius, os seus aliados egípcios e nórdicos vêm ajudar a cidade. Kastor decide que eles são demasiado poderosos e retira-se. Ele decide atacar as suas pátrias enquanto eles defendem fortemente a Grécia. Na Norselândia, Kastor destrói os templos nórdicos e substitui-os por templos atlantes, para mostrar a sua superioridade. Ele também destrói a Torre de Odin (o único reduto de Odin na Terra), utilizando um poder divino de Kronos.
Algumas forças atlantes navegam então para o Egipto. A rainha Amanra é avisada por Arkantos de que os atlantes vêm roubar relíquias dos egípcios. Amanra fortifica as protecções em torno das relíquias, mas os atlantes ainda conseguem roubá-las. Arkantos protege Amanra dos soldados atlantes e diz-lhe então que Kastor está a ser enganada. Ele diz-lhe que encontre Kastor e que o ajude. Entretanto, Krios felicita Kastor pelo seu trabalho e mostra-lhe uma Passagem do Céu que ele encontrou, que o levará para trás das linhas gregas. Kastor entra nela e encontra-se no Monte Olimpo. Usando templos especiais que transformam os seus homens em diferentes unidades místicas, Kastor mata os seguidores dos Deuses do Olimpo, incluindo Odisseu. No entanto, uma vez que o faz, o templo de Zeus na montanha desmorona. De volta aos territórios gregos, o Titã Prometeu e o seu exército de Prometeus do Tártaro estão a destruir Sikyos. Krios chega e anuncia que as acções de Kastor na Grécia, Egipto e Norselands, combinadas com a sua invasão do Olimpo, enfraqueceram o controlo dos deuses do Olimpo sobre estes territórios e permitiram a desova de titãs menores. Krios revela a sua verdadeira forma, um demónio alado e servo de Kronos, e foge.
Como muitos outros jogos de estratégia em tempo real, Age of Mythology baseia-se em derrotar unidades e cidades inimigas, construir as suas próprias unidades e cidades, e treinar aldeões e combatentes. Desta forma, os jogadores são capazes de derrotar e conquistar cidades e civilizações rivais. Os jogadores avançam a sua tribo através de quatro "Idades": começando na Era Arcaica, o jogador pode evoluir para a Era Clássica, a Era Heróica, e finalmente, a Era Mítica. Cada actualização para uma Idade mais elevada desbloqueia novas unidades e tecnologias para o jogador, o que reforça a sua colonização. No entanto, a actualização requer o pagamento de uma soma de recursos e a construção de um certo edifício pré-condição.
Há três culturas jogáveis em Age of Mythology: os gregos, egípcios e nórdicos. Cada cultura tem três "deuses maiores" - deidades importantes como Ra, Zeus, ou Odin. O jogador escolhe o seu deus maior antes do início do jogo. Cada vez que um jogador avança para a idade seguinte, é seleccionado um "deus menor". Os deuses menores são ligeiramente menos significativos historicamente do que os seus homólogos maiores. Alguns deuses menores incluem o Bast e Afrodite. Todos os deuses concedem ao jogador tecnologias únicas, unidades de mito, e um "poder de deus único" - uma habilidade especial única que pode danificar um adversário, ou beneficiar o jogador que a utiliza.
AoM - Os Titãs:
A história começa com Kronos, que ainda está preso no Tártaro, observando os atlantes, que estão a tentar sobreviver aos duros Invernos na Norselândia depois de Atlântida ter sido destruída há 10 anos nos acontecimentos de Age of Mythology. Ele envia o seu servo anónimo para a colónia, que mata o Theocrat Krios e possui o seu corpo. Krios fala de um templo que ele viu numa visão. Os atlantes deixam a Norselands, utilizando o templo previsto chamado Sky Passage, e chegam a uma ilha cheia de recursos. À sua chegada, Krios aponta os Templos cobertos de plantas para Oranos e Kronos. Ele convence todos, incluindo Kastor, a adorá-los. Isto enfurece os gregos, que os atacam prontamente. Os atlantes retaliam, destruindo toda a colónia grega. Os sobreviventes falam da sua derrota ao General Melagius. Os atlantes invadem a cidade de Melagius, chamada Sikyos, e matam-no. Assim como os atlantes matam Melagius, os seus aliados egípcios e nórdicos vêm ajudar a cidade. Kastor decide que eles são demasiado poderosos e retira-se. Ele decide atacar as suas pátrias enquanto eles defendem fortemente a Grécia. Na Norselândia, Kastor destrói os templos nórdicos e substitui-os por templos atlantes, para mostrar a sua superioridade. Ele também destrói a Torre de Odin (o único reduto de Odin na Terra), utilizando um poder divino de Kronos.
Algumas forças atlantes navegam então para o Egipto. A rainha Amanra é avisada por Arkantos de que os atlantes vêm roubar relíquias dos egípcios. Amanra fortifica as protecções em torno das relíquias, mas os atlantes ainda conseguem roubá-las. Arkantos protege Amanra dos soldados atlantes e diz-lhe então que Kastor está a ser enganada. Ele diz-lhe que encontre Kastor e que o ajude. Entretanto, Krios felicita Kastor pelo seu trabalho e mostra-lhe uma Passagem do Céu que ele encontrou, que o levará para trás das linhas gregas. Kastor entra nela e encontra-se no Monte Olimpo. Usando templos especiais que transformam os seus homens em diferentes unidades místicas, Kastor mata os seguidores dos Deuses do Olimpo, incluindo Odisseu. No entanto, uma vez que o faz, o templo de Zeus na montanha desmorona. De volta aos territórios gregos, o Titã Prometeu e o seu exército de Prometeus do Tártaro estão a destruir Sikyos. Krios chega e anuncia que as acções de Kastor na Grécia, Egipto e Norselands, combinadas com a sua invasão do Olimpo, enfraqueceram o controlo dos deuses do Olimpo sobre estes territórios e permitiram a desova de titãs menores. Krios revela a sua verdadeira forma, um demónio alado e servo de Kronos, e foge.
Lançado a 30/09/2003
Resumo:
A "Age of Mythology Gold Edition", lançada pela primeira vez em 2004; pode muitas vezes ser encontrada nas prateleiras das lojas. É a forma mais rentável de adquirir o jogo, uma vez que contém o seguinte num único DVD-ROM:- Age of Mythology
- Idade da Mitologia: Os Titãs
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