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Age of Wonders III

Géneros: Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG), Tactical
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, Linux
Antes dos acontecimentos do primeiro jogo, a corte élfica foi dizimada pelos humanos, uma raça invasora nova no continente abençoado da época. Os elfos dividiram-se em duas facções. O filho do rei morto Inioch, Meandor, liderou os duendes das trevas e o Culto das Tempestades, um grupo que pretendia aniquilar os humanos. A filha de Inioch, Júlia, liderou os duendes da floresta e os Guardiões, um grupo que não tinha intenções genocidas. Estas facções e outras entraram em conflito no Vale das Maravilhas, em torno das ruínas da corte dos elfos arrasados. A raça dos Altos Elfos foi fundada muitos anos mais tarde quando Júlia casou com um elfo negro e reuniu as suas duas raças. Entretanto, o Império da Commonwealth começou como uma união de raças para protecção mútua e partilha de conhecimento. Apesar de se ter estabelecido com intenções benignas, assim que o Império se expandiu, os humanos tomaram o poder e avançaram com a tecnologia e o comércio.
O Império da Commonwealth significa varrer para o lado os velhos caminhos e assimilar o mundo. O Tribunal Elvenista abre uma excepção a isto, e quer reunir as raças antigas para se defender das ambições imperiais, daí o conflito central de Age of Wonders III.

Lançado a 31/03/2014

Resumo:

Age of Wonders III, tal como os jogos anteriores da série, é um jogo de estratégia baseado em turnos, ambientado num universo de alta fantasia onde o jogador assume o papel de um líder político-militar. A jogabilidade é 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar) onde os jogadores exploram o mapa do mundo, construindo lentamente um império através da colonização, da guerra e da diplomacia com poderes rivais. No entanto, novidade em III é a maior adição de características de jogo de role-playing, onde os jogadores devem primeiro escolher e personalizar o seu líder, todas as opções dependem do estilo de jogo escolhido pelo jogador. Há seis raças disponíveis no lançamento inicial: humanos, draconianos, elfos altos, anões, orcs e duendes, tudo o que irá determinar a raça do seu império, tendo cada uma delas vantagens e capacidades únicas. O líder e o império é ainda moldado pela escolha de conjuntos de habilidades baseadas em classes tradicionais de RPG, juntamente com outras especializações e habilidades a seleccionar. Cada classe líder também tem acesso às suas próprias unidades únicas com um visual distinto baseado na sua raça correspondente, cada uma para acomodar a sua própria abordagem única à estratégia, tanto em combate como na gestão do seu império. No lançamento, há seis classes diferentes que um líder pode ser. A classe "Feiticeiro" enfatiza o uso da magia para encantamentos e a convocação de unidades poderosas. O "Theocrat" deriva de uma sociedade organizada baseada na religião, incluindo seguidores zelotas e o uso de feitiços sagrados e guerreiros. O "Rogue" favorece abordagens menos directas às situações, empregando furto, roubo e manipulação, bem como magia negra na diplomacia e na guerra. O "Archdruid" canaliza o poder da natureza, utilizando-o em seu proveito por ser muito auto-suficiente e capaz de invocar criaturas selvagens. O "Dreadnaught" lidera uma sociedade de estilo steampunk, utilizando grandes indústrias, maquinaria e unidades baseadas em pólvora, como canhões e tanques. Finalmente, o "Warlord" é especializado em tácticas de conflito directo e combate, utilizando unidades e capacidades eficazes de base não estratégica.
Os próprios líderes e unidades de heróis recrutáveis separadas serão capazes de ganhar experiência e nível superior, ao mesmo tempo que serão capazes de ganhar novos equipamentos e poderes. Os jogadores podem também desenvolver o seu alinhamento entre o bem e o mal com base nas acções do seu jogador e nas culturas que o jogador absorve no seu império, em vez de correrem como os jogos anteriores da série.
As próprias cidades fornecem grande parte dos recursos, das infra-estruturas e do acolhimento ao recrutamento de unidades. Cidades e unidades independentes não imediatamente alinhadas com qualquer jogador/líder estão também presentes no mapa mundial. As unidades que vêm de uma cidade não afiliada lutarão para proteger o domínio de uma cidade, e não esquecerão que estão vinculadas a ela. Muitos destes povoados independentes não são cidades no sentido tradicional, mas podem ser povoados alternativos, como uma "Fortaleza dos Gigantes", por exemplo. O jogador pode conquistar estas propriedades, que fornecerão unidades como uma cidade, ou podem absorvê-las através de meios diplomáticos, pagando tributo e posição diplomática e/ou de alinhamento. As missões também podem ser dadas aos jogadores por forças e cidades independentes, incluindo mas não se limitando à limpeza de unidades selvagens, à procura de relíquias e mesmo à conquista de cidades e outras propriedades. As missões podem conceder o apoio de forças independentes ao jogador, para além de uma recompensa como ouro ou equipamento, por vezes com a escolha de um dos dois, após a conclusão da missão.
Tal como no caso do primeiro jogo da série, Age of Wonders III oferece uma campanha orientada para a história que pode ser jogada por dois lados, o Império da Commonwealth centrado no ser humano e o Tribunal dos Elfos Superiores. Para além da campanha; cenários de um jogador, multijogador online, geração de mapas aleatórios e um editor de mapas também estão disponíveis. Os gráficos de Age of Wonders III serão apresentados em 3D em vez da vista isométrica que a série tem utilizado até este momento.

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