Alien Breed: Special Edition 92
Género:
Shooter
Plataformas:
Amiga, Amiga CD32
2191 ... e a galáxia está inconscientemente à beira da guerra.
A colonização, aconteceu tão depressa, primeiro os avanços, as primeiras tentativas e, finalmente, a debandada. As pessoas apressaram-se a sair das bases de terra smog ridden e claustrofóbicas para a liberdade e promessa das colónias estelares empreendedoras.
Mas o alvorecer das viagens espaciais generalizadas e económicas trouxe consigo novos legados, novos crimes e uma nova era de ganância. À medida que a tensão irrompe inevitavelmente, o Corpo Interplanetário nasce como uma força de manutenção da paz.
Johnson e Stone eram membros de uma unidade de patrulha IPC de elite, regressando à sede da Federação após um período de seis meses no braço exterior em espiral, nada os tinha incomodado, mas nada costumava fazer numa secção tão remota da galáxia, eles ficaram aliviados por estarem a regressar a casa.
Depois vieram as ordens para verificar uma estação espacial distante na rede Intex. O ISRC-4 tinha deixado de transmitir em todos os comprimentos de onda da Federação. Poderia ser uma tempestade magnética ou outra revolta inconstante contra a autoridade. O que quer que tenha sido, receberam ordens para o fazer.
Stone registou as coordenadas das estações no navcomp do Miraculous e iniciou os motores para o pequeno accionamento de iões. Os motores da embarcação estremeceram à medida que aceleravam e dentro de algumas horas estavam em órbita à volta do Gianor, onde se encontrava a estação.
Johnson e Stone encolheram os ombros, tudo parecia bem, as coisas pareciam um pouco calmas, mas havia provas de actividade magnética. Milagrosa disparou os seus retros e iniciou a sua aproximação a uma das estações três baías de aterragem. Eles estavam a entrar.
A colonização, aconteceu tão depressa, primeiro os avanços, as primeiras tentativas e, finalmente, a debandada. As pessoas apressaram-se a sair das bases de terra smog ridden e claustrofóbicas para a liberdade e promessa das colónias estelares empreendedoras.
Mas o alvorecer das viagens espaciais generalizadas e económicas trouxe consigo novos legados, novos crimes e uma nova era de ganância. À medida que a tensão irrompe inevitavelmente, o Corpo Interplanetário nasce como uma força de manutenção da paz.
Johnson e Stone eram membros de uma unidade de patrulha IPC de elite, regressando à sede da Federação após um período de seis meses no braço exterior em espiral, nada os tinha incomodado, mas nada costumava fazer numa secção tão remota da galáxia, eles ficaram aliviados por estarem a regressar a casa.
Depois vieram as ordens para verificar uma estação espacial distante na rede Intex. O ISRC-4 tinha deixado de transmitir em todos os comprimentos de onda da Federação. Poderia ser uma tempestade magnética ou outra revolta inconstante contra a autoridade. O que quer que tenha sido, receberam ordens para o fazer.
Stone registou as coordenadas das estações no navcomp do Miraculous e iniciou os motores para o pequeno accionamento de iões. Os motores da embarcação estremeceram à medida que aceleravam e dentro de algumas horas estavam em órbita à volta do Gianor, onde se encontrava a estação.
Johnson e Stone encolheram os ombros, tudo parecia bem, as coisas pareciam um pouco calmas, mas havia provas de actividade magnética. Milagrosa disparou os seus retros e iniciou a sua aproximação a uma das estações três baías de aterragem. Eles estavam a entrar.
Lançado a 31/12/1992
Resumo:
Um interrim entre a Raça Alienígena e a sua sequência. O jogo é o mesmo que o seu predecessor - cada nível é um labirinto a ser percorrido, enquanto luta contra hordas de alienígenas. A Edição Especial 92 inclui 12 novos níveis e um conjunto de novas características: "missões escuras" em que apenas os brilhantes olhos azuis dos alienígenas são visíveis, e a capacidade de saltar para um nível por meio de um código.
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