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Amplitude
Géneros:
Adventure, Music
Plataforma:
PlayStation 2
Em Amplitude, o jogador controla um navio (referido como um "Beat Blaster") movendo-se por um caminho de formas e comprimentos variáveis, contendo até seis pistas. Cada faixa codificada por cores corresponde a um aspecto diferente da canção, tal como percussão, sintetizador, baixo, ou vocais, e contém uma sequência de notas. À medida que o leitor carrega nos botões correspondentes à colocação da nota na faixa, as notas activam uma pequena parte da faixa. Se o leitor activar com sucesso notas suficientes em sequência, a faixa é "capturada" e a secção toca automaticamente para um número de compassos, libertando o leitor para capturar outra secção.
O objectivo do jogo é capturar uma quantidade suficiente de secções para chegar ao fim da canção. Se o jogador falhar continuamente as notas, um contador de energia esvazia-se até ao fim do jogo.
O objectivo do jogo é capturar uma quantidade suficiente de secções para chegar ao fim da canção. Se o jogador falhar continuamente as notas, um contador de energia esvazia-se até ao fim do jogo.
Lançado a 24/03/2003
Resumo:
Amplitude é um jogo de música/ritmo e é a sequela da Frequência de 2001. Tal como o seu antecessor, os jogadores tocam canções ao baterem notas em múltiplas faixas representando cada instrumento encontrado na canção.
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