Bad Blood
Género:
Role-playing (RPG)
Plataformas:
DOS, Commodore C64/128/MAX
Uma guerra nuclear transformou o mundo num terreno baldio. Os humanos de sangue puro recuaram nas grandes cidades, enquanto os mutantes vivem em pequenas aldeias nas planícies onde ganham a vida caçando os muitos monstros. Agora um dos líderes humanos, Lord Dominix, quer iniciar uma guerra para acabar com todos os mutantes de "sangue mau". O seu chefe de aldeia atribuiu-lhe a tarefa de impedir esta guerra.
Bad Blood é um jogo de acção de cima para baixo com elementos leves de RPG. Não pode criar a sua própria personagem, mas tem de escolher uma das três predefinidas: Varrigg (um mutante verde forte que luta com as suas próprias mãos), Dekker (um homem humano armado com uma faca) ou Jakka (ela parece humana mas pode disparar raios laser dos seus olhos como ciclopes da fama dos X-Men). A escolha que faz tem apenas um impacto limitado na jogabilidade e no enredo.
A jogabilidade consiste em explorar o mapa do mundo, visitar várias cidades e aldeias, falar com NPCs, apanhar itens e novas armas (como espingardas, granadas, Uzis, etc.) e muito combate em tempo real. O Bad Blood não tem estatísticas de personagens e desenvolvimento de personagens. O jogo tem um ciclo dia-noite que influencia a quantidade de monstros nas planícies e se se pode ou não falar com alguns NPCs.
Bad Blood é um jogo de acção de cima para baixo com elementos leves de RPG. Não pode criar a sua própria personagem, mas tem de escolher uma das três predefinidas: Varrigg (um mutante verde forte que luta com as suas próprias mãos), Dekker (um homem humano armado com uma faca) ou Jakka (ela parece humana mas pode disparar raios laser dos seus olhos como ciclopes da fama dos X-Men). A escolha que faz tem apenas um impacto limitado na jogabilidade e no enredo.
A jogabilidade consiste em explorar o mapa do mundo, visitar várias cidades e aldeias, falar com NPCs, apanhar itens e novas armas (como espingardas, granadas, Uzis, etc.) e muito combate em tempo real. O Bad Blood não tem estatísticas de personagens e desenvolvimento de personagens. O jogo tem um ciclo dia-noite que influencia a quantidade de monstros nas planícies e se se pode ou não falar com alguns NPCs.
Lançado a 31/12/1990
×