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Bounder

Géneros: Strategy, Arcade, Platform
Plataformas: Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, MSX
O jogador controla uma bola de ténis que é utilizada para navegar nos percursos, composta por numerosos azulejos, que estão suspensos bem acima do solo. A bola deve ser saltada para além das paredes e sobre os inimigos; entrar em contacto com qualquer um dos dois, ou cair sobre a borda do campo, resulta na perda de uma das sete vidas do jogador[1] Os campos apresentam quadrados de força, que empurram a bola de ténis para a frente e permitem saltos mais longos, estes devem ser utilizados para completar o campo. Os quadrados de potência são também utilizados para permitir que a bola de ténis atinja espaços misteriosos, azulejos com pontos de interrogação, que contêm vidas extra e saltos bónus que são utilizados nos ecrãs de bónus. Os espaços misteriosos podem também destruir a bola de ténis, resultando na perda de uma vida, através da destruição instantânea ou do congelamento da bola no local, enquanto um míssil voa através da área de jogo e explode[2].

O ecrã de bónus é acedido cada vez que um curso é concluído, consiste em espaços misteriosos que aumentam a pontuação do jogador quando saltado para o jogador receber. São permitidos 40 ressaltos em cada ecrã de bónus, embora este número possa ser aumentado pelo jogador que descubra mais de quadrados misteriosos durante o percurso anterior. Quando todos os saltos são utilizados ou todos os espaços misteriosos são saltos, o jogador passa para o campo seguinte[2] Saltando em todos os espaços misteriosos atribui ao jogador 10.000 pontos, assim como uma vida extra[3].

Lançado a 31/12/1985

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