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Bulletstorm

Género: Shooter
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
A tempestade de balas tem lugar no século 26, onde a Confederação dos Planetas é protegida por um exército secreto de operações negras chamado Dead Echo, comandado pelo General Sarrano. Uma equipa do Dead Echo, liderada por Grayson Hunt (Steven Blum), tendo seguido as ordens de Sarrano para assassinar o que acreditam ser traficantes de droga e assassinos em massa, matam um homem conhecido como Bryce Novak, mas rapidamente descobrem que ele era um repórter civil, tendo documentado outras mortes de civis causadas pelo Dead Echo. Grayson e a sua equipa apercebem-se de que foram enganados por Sarrano e vão para a AWOL, tornando-se piratas do espaço em fuga das forças de Sarrano, agora com o nome Final Echo.

Dez anos mais tarde, a equipa de Grayson tenta fugir do battlecruiser de Sarrano, o Ulisses, enquanto se aproxima do planeta de Stygia. Com os sistemas da sua nave a falhar, Grayson, num estupor bêbado, ordena à tripulação que se atire ao Ulisses, na esperança de se vingar de Sarraro. As naves colidem, forçando ambas a descer e provocando a queda de terra na superfície de Stygia. Um dos homens de Grayson, Ishi Sato (Andrew Kishino), é gravemente ferido no acidente e Grayson é forçado a encontrar uma célula de energia para conduzir o equipamento médico do navio. No planeta, um antigo destino turístico popular de tipo tropical, a população transformou-se em tribos selvagens e plantas carnívoras. Os Grayson lutam até uma das cápsulas de fuga dos Ulisses, onde um soldado Final Echo sucumbe a uma horda de mutantes. Depois de enviar os atacantes, Grayson recupera a célula energética da cápsula de fuga, bem como uma "trela instintiva" que, quando usada, começa a fornecer-lhe informações tácteis estranhas, tais como pontos para cada inimigo que mata.

Grayson regressa com a célula, e enquanto Ishi está em funcionamento, os mutantes atacam o seu navio. A operação é interrompida por uma explosão durante a batalha, deixando o Ishi um ciborgue desfigurado. Grayson e Ishi, os únicos sobreviventes, decidem trabalhar em conjunto para sair do planeta, apesar da desaprovação de Ishi em relação à sede de vingança de Grayson. A trela instintiva leva Grayson a outra cápsula de fuga, onde encontram Trishka (Jennifer Hale), outro soldado Final Echo que concorda em trabalhar com Grayson e Ishi, mas só depois de resgatarem Sarrano. Ao lutarem pela cidade devastada, Trishka explica que Stygia tem sido usada pelo Final Echo como uma espécie de campo de treino, com as trelas do instinto que os soldados usam como meio de classificar os que estão dentro do teste; os que pontuaram as mortes seriam os únicos que poderiam obter munições e outros mantimentos para sobreviver. Quando Grayson descobre que Trishka era filha de Novak, diz-lhe que Sarrano foi responsável pela morte do seu pai, mas afirma não saber quem realmente o matou.

Os três dirigem-se para o topo de um arranha-céus onde aterrou a cápsula de Sarrano. Trishka acusa Sarrano da morte do seu pai, mas ele simplesmente expulsa-a do lado do edifício. Sarrano avisa então Grayson e Ishi que há uma bomba de ADN armada no Ulisses que destruirá toda a vida no planeta, e que eles devem ir e desarmá-la, pois a sua nave de salvamento não chegará a tempo. Sarrano leva-os através das áreas subterrâneas da cidade, encontrando resíduos radioactivos e uma prisão gigantesca. Sarrano explica, de forma rude, que os escudos utilizados para proteger a superfície do planeta das suas tempestades eléctricas mortíferas criaram os resíduos e, por sua vez, começaram a mutilar a população da superfície; as mudanças ocorreram demasiado depressa para que a maioria da população da superfície fosse resgatada, e assim muitos dos mutantes selvagens que Grayson tem vindo a combater eram mais civis inocentes. Grayson está furioso com esta revelação, mas continua a ajudar Sarrano a alcançar os restos mortais dos Ulisses. A bordo, Sarrano volta a enganar Grayson e Ishi, fazendo-os realmente armar a bomba de ADN, enquanto o seu navio de salvamento chegará a tempo de o salvar. À medida que o fogo deflagra a bordo do navio caído, os dois são salvos por Trishka, que sobreviveu à queda ao apanhar uma linha de energia no seu caminho para baixo.

As três regatas para onde o navio de salvamento de Sarrano está a desembarcar e conseguem entrar a bordo. Passam pelas tropas de elite de Sarrano e acabam por enfrentar Sarrano sozinhos. Trishka exige saber quem realmente matou o seu pai, ao que Sarrano indicia Grayson. Na confusão, Sarrano sequestra os sistemas informáticos de Ishi de Sarrano, forçando-o a voltar contra os seus amigos. Grayson consegue quebrar o controlo de Sarrano sobre Ishi, e Ishi sacrifica-se para impedir Sarrano de matar Grayson. Grayson empalha então Sarrano na parede de um navio. Enquanto Grayson e Trishka se reagrupam, Sarrano realiza um acto final, ejectando Grayson, Trishka e vários dos seus homens da nave de volta ao planeta. Com a bomba de ADN prestes a detonar, Grayson e Trishka regressam ao Ulisses, onde uma cápsula de fuga continua por lançar; são capazes de entrar a bordo e escapar para uma órbita baixa, fora do alcance da bomba de ADN quando esta explode.

Lançado a 22/02/2011

Resumo:

Bulletstorm traz novo furor à acção de tiro em primeira pessoa graças à sua assinatura de jogo "matar com habilidade". O jogo conta a história de uma confederação futurista protegida por um bando de mercenários de elite: Dead Echo. Quando os membros do Dead Echo, Grayson Hunt e Ishi Sato, descobrem que têm trabalhado para o lado errado, são traídos pelo seu comandante e exilados para os confins da galáxia. Em Bulletstorm, Grayson e Ishi encontram-se rodeados por hordas de mutantes e gangues carnívoros num paraíso abandonado. Eles têm dois objectivos: sair do planeta vivos, e vingar-se exactamente do homem que os enviou para lá.

Os jogadores entram no papel de Grayson Hunt completo com um arsenal de movimentos de combate exagerados e armas escandalosamente grandes. A variedade de "habilidades" distintas do Bulletstorm produz níveis sem precedentes de jogabilidade frenética e satisfação indutora de gritaria. O sistema de perícia recompensa os jogadores por incitarem o caos da forma mais criativa possível. Quanto mais loucas forem as habilidades, mais pontos os jogadores acumulam para melhorar o seu carácter e desbloquear armas, o que lhes permite executar movimentos ainda mais criativos e exagerados disparos de habilidades.

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