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Cadash

Géneros: Adventure, Role-playing (RPG), Fighting
Plataformas: Wii, Sega Mega Drive/Genesis, TurboGrafx-16/PC Engine, Arcade
O cenário do jogo é um mundo de fantasia medieval semelhante ao da alta fantasia vista em O Senhor dos Anéis. Os demónios e abominações da natureza que residem no reino subterrâneo de Cadash não esqueceram que, milhares de anos antes, partilharam a luz com os humanos. Depois levantou-se um deles que era especialmente poderoso, um feiticeiro demoníaco nascido de uma mulher humana - o Balrog (Baarogue ou Baalogue na versão arcade, e Barlog na versão TurboGrafx). O Balrog prometeu aos seus seguidores que poderiam, a seu tempo, sair da sua prisão subterrânea e governar o mundo dos homens, vingando-se dos humanos pela sua anterior derrota em batalha e subsequente exílio, se o Balrog pudesse misturar o seu sangue com o de um rei humano. O Balrog e os seus exércitos demoníacos reunidos em força ao longo dos séculos, e são agora suficientemente poderosos para emergir à superfície e fazer guerra com os reinos humanos despreparados que não conheciam a guerra há milénios, todos eles caindo rapidamente para o Balrog. O mundo humano é quase inteiramente devastado pelos Balrog. Contudo, isto não foi suficiente para o Balrog, cujo prémio é o mais poderoso de todos os reinos humanos, o Reino de Dirzir. Uma noite, a bela Princesa Salassa é raptada pelo Balrog da Fortaleza de Deerzar, a capital de Dirzir, e levada para o temido Castelo do Cadash. Lá, o Balrog planeia iniciar o ritual que se ligaria magicamente à princesa humana, tornando-se todo-poderoso e invencível. Dilsarl, o velho e desesperado Rei de Dirzir, prometeu entregar todo o seu reino àquele que salvaria a sua amada única filha, e muitos heróis corajosos desapareceram nas profundezas do Cadash nesta busca.

Lançado a 31/12/1989

Resumo:

Cadash é um exemplo precoce do que se tornaria uma tendência bastante comum nos jogos arcade japoneses do início dos anos 90: a "plataforma-RPG". Cadash toma emprestado muitos princípios de Zelda II: A Aventura de Link, combinando acção de plataforma de rolagem lateral com um sistema RPG de estatísticas, níveis, dinheiro e magia.

Quatro personagens podem jogar ao mesmo tempo na versão arcade, e até dois jogadores podem seleccionar entre quatro personagens diferentes nas versões console: lutador, mago, sacerdotisa, e ninja, cada um com ataques, estatísticas e habilidades diferentes. Os jogadores podem então passar por cada nível, matando monstros e chefes, recolhendo chaves para destrancar portas e recolhendo ouro e experiência. O ouro também é retirado dos inimigos mortos e das arcas do tesouro. As aldeias vendem artigos, armas, armaduras e (nas versões de consola) vidas extra, sendo que cada aldeia encontrada fornece melhor equipamento. Alguns aldeões e criaturas benevolentes também fornecerão informações. A versão arcade tem um tempo de jogo limitado, que pode ser prolongado comprando ampulhetas progressivamente mais caras nas lojas, ou recolhendo bónus raros. Nas lojas, e em locais escondidos, são ervas medicinais que restabelecem 10 HP se levadas a zero, e antídotos que curam o veneno infligido por inimigos específicos. Há também dois elixires no jogo que actuam como ervas medicinais, excepto que restauram todos os HP.

Há cinco fases no jogo. As fases um, dois e quatro consistem em dois mundos, acima e abaixo do solo. A terceira fase é composta por três mundos. A etapa cinco é inteiramente definida dentro do Castelo Cadash. Os ambientes diferem significativamente, desde agradáveis prados a grutas, e de florestas a ambientes subaquáticos. Alguns inimigos encontrados nestes níveis derivam da mitologia comum, enquanto outros são completamente compensados para o jogo.

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