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Call of Duty: Black Ops II

Género: Shooter
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Na era da Guerra Fria Nevada, uma equipa de agentes do CDC investiga um local de testes nucleares conhecido como "Nuketown", onde são atacados por zombies. O Dr. Edward Richtofen é ouvido através de uma televisão, levando a cabo o seu esquema na Lua. Richtofen toma o controlo dos zombies entrando no Éter, mas o Dr. Ludvig Maxis trabalha com a sua filha Samantha e antigos aliados de Richtofen, Tank Dempsey, Nikolai Belinski, e Takeo Masakai para o frustrar. Para o efeito, Maxis lança três enormes mísseis nucleares cheios de Elemento 115, o elemento responsável pela reanimação de células mortas, na Terra, destruindo-a. Um míssil destrói completamente Nuketown e todos os presentes.
Anos mais tarde, a Terra foi reduzida a um desmoronamento, um deserto infernal invadido por zombies. Neste novo mundo, quatro sobreviventes - Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson, e Russman - juntaram-se para sobreviver em Washington com a ajuda de um autocarro conduzido por um condutor robótico. Os quatro são contactados por Maxis, agora um I.A. digitalmente rendido, que procura a ajuda da humanidade contra Richtofen. Maxis implora-lhes que energizem uma torre num milheiral utilizando um zombie baseado em electricidade. No entanto, Richtofen contacta Samuel, que é capaz de ouvir vozes do Éter, e ordena-lhe que convença os seus amigos a ligar a torre a seu favor. O jogador pode escolher seguir as ordens de Maxis ou Richtofen. É revelado em transmissões áudio que sobreviventes de todo o mundo foram contactados tanto por Maxis como por Richtofen, embora haja um conflito generalizado entre os seguidores de ambos os alemães; particularmente num acordo conhecido como Jackass Flats, que era inicialmente um porto seguro, só para cair aos zombies quando o conflito Maxis-Richtofen o consumiu.
Independentemente de quem escolham para ajudar, os quatro são teleportados para um horizonte em desagregação em Xangai, China. Aqui, Richtofen ordena a Samuel que "conserte a fenda" e aceite o seu destino como seguidor de Richtofen, ameaçando expor o seu passado como membro de um culto canibalista conhecido como The Flesh, que come carne de zombie para sobreviver. Richtofen revive continuamente o grupo sempre que estes caem aos zombies até seguirem as suas ordens. Maxis, que já não é impedido por aparelhos eléctricos, contacta novamente o grupo para obter ajuda. Os quatro aprendem através de televisões espalhadas pela área da Carne, assim como o início de uma nova praga aérea do Elemento 115, o elemento que reanima células mortas e causa zombies.
Após as suas batalhas em Xangai, Russman conduz o grupo através dos continentes para um grande buraco no solo conhecido como "o Rift" em África, na esperança de encontrar respostas sobre as forças invisíveis que os comandam. Maxis e Richtofen contactam-nos mais uma vez, mais desesperados do que nunca para atingirem os seus objectivos. Ambos pedem ao grupo que energize a terceira e última torre a seu favor. Maxis promete curar a Terra, e Richtofen promete salvá-los de Maxis. Os quatro ganham um novo aliado sob a forma de um gigante mudo, sem nome, numa cidade ocidental construída no subsolo, e são dificultados por uma mulher fantasmagórica numa mansão maciça. Dependendo de quem o jogador tenha ajudado na história, há dois finais possíveis. Se o jogador ajudou Richtofen, ele ganhará poder ilimitado sobre o Éter e a Terra, matará Maxis e condenará a alma de Samantha Maxis à condenação eterna. Ele entrará então no corpo de Samuel como recompensa pela sua ajuda, mas descobre que não pode sair dele, e fica à mercê dos zombies como estava antes. Se o jogador ajudou Maxis, ele usa o poder das torres para entrar no Éter e assumir o controlo final, prendendo Richtofen no corpo de um zombie. No entanto, a Terra começa a tremer, e Maxis explica aos quatro que está a iniciar o processo de destruição da Terra e da humanidade para chegar a Agartha, onde ele acredita que Samantha está.
Sem que todos saibam, Samantha está de facto em Agartha (onde o seu pai acaba por não entrar), mas chega ao seu pai em 1918, em França, durante a Primeira Guerra Mundial. Maxis é um líder do Grupo 935, que opera para assegurar a vitória da Alemanha na guerra. Para o efeito, criaram robôs mecânicos eminentes, fatos de armadura e cajados que controlam os poderes dos elementos. O Grupo 935 também tropeça num túmulo antigo que se acredita ser de origem Vrill, mas isto desencadeia o primeiro surto conhecido de zombies na história. Com o objectivo de deter a Alemanha, Japão, Rússia e Estados Unidos da América enviam Takeo, Nikolai e Dempsey para capturar Richtofen, o cérebro por detrás da tecnologia avançada. Nesta altura, os agentes do Grupo 935 já foram exterminados, e o próprio Maxis foi lobotomizado quando começou a transformar-se num zombie. O grupo pôs de lado as suas nacionalidades para combater os mortos-vivos, e são contactados por Samantha, implorando para serem libertados de Agartha. Richtofen coloca o cérebro de Maxis num zangão voador, e junta-se à luta contra os zombies e para libertar Samantha. O grupo é eventualmente bem sucedido, e enquanto Maxis conhece a sua filha, eles entram em Agartha para serem recompensados. Joga-se uma cutscene de Samantha com um rapaz chamado Eddie, brincando com brinquedos das personagens que apareceram no modo de jogo dos Zombies ao longo dos três jogos. Ouvem-se sirenes de ataque aéreo e as duas crianças retiram-se para a cave com Maxis, com Samantha a notar que o seu pai tem um plano para tornar os seus jogos reais. É ambíguo se os acontecimentos do modo de jogo ocorreram de facto ou estiveram sempre simplesmente na imaginação de Samantha.

Lançado a 12/11/2012

Resumo:

Black Ops II é o primeiro jogo da franquia Call of Duty a incluir tecnologia de guerra futura e o primeiro a apresentar enredos ramificados impulsionados pela escolha do jogador, bem como a selecção de armas antes de iniciar missões em modo de história.

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