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Call of Duty: Black Ops II - Care Package

Género: Shooter
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360
Na era da Guerra Fria Nevada, uma equipa de agentes do CDC investiga um local de testes nucleares conhecido como "Nuketown", onde são atacados por zombies. O Dr. Edward Richtofen é ouvido através de uma televisão, levando a cabo o seu esquema na Lua. Richtofen toma o controlo dos zombies entrando no Éter, mas o Dr. Ludvig Maxis trabalha com a sua filha Samantha e antigos aliados de Richtofen, Tank Dempsey, Nikolai Belinski, e Takeo Masakai para o frustrar. Para o efeito, Maxis lança três enormes mísseis nucleares cheios de Elemento 115, o elemento responsável pela reanimação de células mortas, na Terra, destruindo-a. Um míssil destrói completamente Nuketown e todos os presentes.
Anos mais tarde, a Terra foi reduzida a um desmoronamento, um deserto infernal invadido por zombies. Neste novo mundo, quatro sobreviventes - Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson, e Russman - juntaram-se para sobreviver em Washington com a ajuda de um autocarro conduzido por um condutor robótico. Os quatro são contactados por Maxis, agora um I.A. digitalmente rendido, que está à procura da ajuda da humanidade contra Richtofen. Maxis implora-lhes que energizem uma torre num milheiral utilizando um zombie baseado em electricidade. No entanto, Richtofen contacta Samuel, que é capaz de ouvir vozes do Éter, e ordena-lhe que convença os seus amigos a ligar a torre a seu favor. O jogador pode escolher seguir as ordens de Maxis ou Richtofen. É revelado em transmissões áudio que sobreviventes de todo o mundo foram contactados tanto por Maxis como por Richtofen, embora haja um conflito generalizado entre os seguidores de ambos os alemães; particularmente num acordo conhecido como Jackass Flats, que era inicialmente um porto seguro, só para cair aos zombies quando o conflito Maxis-Richtofen o consumiu.
Independentemente de quem escolham para ajudar, os quatro são teleportados para um horizonte em desagregação em Xangai, China. Aqui, Richtofen ordena a Samuel que "conserte a fenda" e aceite o seu destino como seguidor de Richtofen, ameaçando expor o seu passado como membro de um culto canibalista conhecido como The Flesh, que come carne de zombie para sobreviver. Richtofen revive continuamente o grupo sempre que estes caem aos zombies até seguirem as suas ordens. Maxis, que já não é impedido por aparelhos eléctricos, contacta novamente o grupo para obter ajuda. Os quatro aprendem através de televisões espalhadas pela área da Carne, assim como o início de uma nova praga aérea do Elemento 115, o elemento que reanima células mortas e provoca zombies.
Após as suas batalhas em Xangai, Russman conduz o grupo através dos continentes para um grande buraco no solo conhecido como "o Rift" em África, na esperança de encontrar respostas sobre as forças invisíveis que os comandam. Maxis e Richtofen contactam-nos mais uma vez, mais desesperados do que nunca para atingirem os seus objectivos. Ambos pedem ao grupo que energize a terceira e última torre a seu favor. Maxis promete curar a Terra, e Richtofen promete salvá-los de Maxis. Os quatro ganham um novo aliado sob a forma de um gigante mudo, sem nome, numa cidade ocidental construída no subsolo, e são impedidos por uma mulher fantasmagórica numa mansão maciça. Dependendo de quem o jogador tenha ajudado na história, há dois finais possíveis. Se o jogador ajudou Richtofen, ele ganhará poder ilimitado sobre o Éter e a Terra, matará Maxis e condenará a alma de Samantha Maxis à condenação eterna. Ele entrará então no corpo de Samuel como recompensa pela sua ajuda, mas descobre que não pode sair dele, e fica à mercê dos zombies como estava antes. Se o jogador ajudou Maxis, ele usa o poder das torres para entrar no Éter e assumir o controlo final, prendendo Richtofen no corpo de um zombie. No entanto, a Terra começa a tremer, e Maxis explica aos quatro que está a iniciar o processo de destruição da Terra e da humanidade para chegar a Agartha, onde ele acredita que Samantha está.
Sem que todos saibam, Samantha está de facto em Agartha (onde o seu pai acaba por não entrar), mas chega ao seu pai em 1918, em França, durante a Primeira Guerra Mundial. Maxis é um líder do Grupo 935, que opera para assegurar a vitória da Alemanha na guerra. Para o efeito, criaram robôs mecânicos eminentes, fatos de armadura e cajados que controlam os poderes dos elementos. O Grupo 935 também tropeça num túmulo antigo que se acredita ser de origem Vrill, mas isto desencadeia o primeiro surto conhecido de zombies na história. Com o objectivo de deter a Alemanha, Japão, Rússia e Estados Unidos da América enviam Takeo, Nikolai e Dempsey para capturar Richtofen, o cérebro por detrás da tecnologia avançada. Nesta altura, os agentes do Grupo 935 já foram exterminados, e o próprio Maxis foi lobotomizado quando começou a transformar-se num zombie. O grupo pôs de lado as suas nacionalidades para combater os mortos-vivos, e são contactados por Samantha, implorando para serem libertados de Agartha. Richtofen coloca o cérebro de Maxis num zangão voador, e junta-se à luta contra os zombies e para libertar Samantha. O grupo é eventualmente bem sucedido, e enquanto Maxis conhece a sua filha, eles entram em Agartha para serem recompensados. Joga-se uma cutscene de Samantha com um rapaz chamado Eddie, brincando com brinquedos das personagens que apareceram no modo de jogo dos Zombies ao longo dos três jogos. Ouvem-se sirenes de ataque aéreo e as duas crianças retiram-se para a cave com Maxis, com Samantha a notar que o seu pai tem um plano para tornar os seus jogos reais. É ambíguo se os acontecimentos do modo de jogo ocorreram de facto ou estiveram sempre simplesmente na imaginação de Samantha.

Lançado a 13/11/2012

Resumo:

A Edição do Care Package inclui:

- Zombies de Nuketown
- Nuketown 2025
- Edição Limitada do Collectible Steelbook
- Edição Limitada de Moedas de Desafio
- Armas Exclusivas Camo
- Fundos Exclusivos de Cartões de Jogador
- Banda Sonora Oficial do Jogo.
- Dragonfire Drone MQ-27 Controlado à Distância
- Pacote de cuidados

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