Casper
Plataforma:
Super Famicom
Desenvolvido pela Natsume, foi lançado apenas no Japão pela empresa anime KSS. Nesta versão, o jogo utiliza uma visão isométrica e o jogador controla principalmente Kat Harvey, uma vez que ela protege Casper da dupla de Carrigan Crittenden e Dibs, embora Casper possa ser controlado ocasionalmente depois de encontrar recolhas especiais. Durante o decorrer do jogo, Kat recolhe itens, tornando assim este jogo um jogo de aventura em oposição a um jogo de acção.
As bolas de basebol são utilizadas para atordoar os inimigos. Ser atingido por um inimigo resulta no fim de um jogo. Há até uma caixa no canto inferior direito que mantém a noção do tempo (em segundos e minutos); o jogo começa com dez segundos decorridos. Salvar o jogo é realizado encontrando engenhocas mecânicas e activando-as. Ao salvar o jogo, o jogo conta todas as moedas e pedras preciosas; utiliza essa contagem para tabular uma percentagem para decidir quanto do jogo foi oficialmente concluído.
As bolas de basebol são utilizadas para atordoar os inimigos. Ser atingido por um inimigo resulta no fim de um jogo. Há até uma caixa no canto inferior direito que mantém a noção do tempo (em segundos e minutos); o jogo começa com dez segundos decorridos. Salvar o jogo é realizado encontrando engenhocas mecânicas e activando-as. Ao salvar o jogo, o jogo conta todas as moedas e pedras preciosas; utiliza essa contagem para tabular uma percentagem para decidir quanto do jogo foi oficialmente concluído.
Lançado a 14/03/1997
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