67%
Claw
Géneros:
Adventure, Simulator, Platform
Plataforma:
PC (Microsoft Windows)
A história é semelhante a muitos filmes, jogos e outras fontes piratas: um famoso pirata gato, o Capitão Nathaniel Joseph Claw, é preso pelos Cocker-Spaniards (uma espécie de cão, um trocadilho em Cocker Spaniel) depois de atacarem e afundarem o seu navio. Na cela da prisão, à espera da sua execução, encontra uma nota e um mapa escondidos na parede, assinado como Edward Tobin, no qual toma conhecimento do Amuleto das Nove Vidas, um artefacto místico que concede ao seu portador uma quase imortalidade. Ao fugir da sua cela, Claw propõe-se a recolher as 9 gemas do amuleto e recuperá-lo para si próprio.
O jogo começa com Claw fora da sua cela. À medida que avança através da prisão, acaba por chegar à parede exterior e foge para a floresta antes de derrotar o guarda, LaRauxe. Na floresta, ele encontra um bando de ladrões, liderado pelo seu antigo interesse amoroso, Katherine. Ele consegue derrotá-los e encontra o seu caminho para fora da floresta, e para a cidade portuária próxima, onde é perseguido pelo presidente da câmara, Wolvington, e pela guarda da cidade.
Depois de correr pela cidade, fugir dos guardas, e derrotar o próprio Wolvington, o capitão tropeça num bar e ensaia uma conversa entre dois membros da tripulação do Capitão Rabo Vermelho, um tigre que é o arqui-inimigo de Claw. Aprende com eles que a Red Tail também procura as gemas do amuleto, e que o primeiro imediato da Red Tail, Gabriel, tem um deles na sua posse. Ele também ouve que o próprio Cauda Vermelha pode ter mais.
Claw rapidamente atravessa o porto e salta no navio da Red Tail, onde derrota os marinheiros (Gabriel entre eles) e se esconde no navio até que este estabelece porto perto da Enseada do Pirata. Claw atravessa os antigos templos da enseada dos piratas, derrotando os piratas e o seu líder, um Pirata que era amigo íntimo de Claw, Marrow, antes de descer às cavernas, onde encontra a sua antiga tripulação (presumivelmente morto após o ataque ao seu navio).
Claw descobre que lhes foram dadas três pedras preciosas por um mercador numa Taberna, duas das quais foram levadas pela Red Tail que já partiu para a lendária Ilha do Tigre. A tripulação também mostra um pedaço de mapa que o mercador lhes deu, mostrando um caminho para a Ilha através de um labirinto de cavernas subaquáticas.
O Capitão decide descer pelas cavernas, onde encontra uma raça de sereias e de homens, que o combatem para defender a sua rainha, uma criatura gigante parecida com uma rã chamada Aquatis. Ele consegue derrotar Aquatis com explosivos.
A Garra ressurge para enfrentar a Cauda Vermelha e a sua tripulação na Ilha do Tigre. Depois de conseguir derrubar a Cauda Vermelha e adquirir as duas gemas finais, Claw vai ao Templo do Tigre, no coração da ilha, para encontrar o amuleto. Lá ele luta contra os guardas bem treinados do tigre, evita as muitas armadilhas de morte no templo cheio de lava, e derrota Omar, o capitão da guarda do tigre, que detém a última (e maior) jóia.
A garra coloca as jóias num pedestal. Eles reorganizam-se e o fantasma de uma princesa vem e dá-lhe o amuleto, concedendo-lhe 9 vidas, depois de resumir a sua aventura. A cena final mostra-o a partir no seu navio com o amuleto, a sua tripulação, e Omar com ele.
O jogo começa com Claw fora da sua cela. À medida que avança através da prisão, acaba por chegar à parede exterior e foge para a floresta antes de derrotar o guarda, LaRauxe. Na floresta, ele encontra um bando de ladrões, liderado pelo seu antigo interesse amoroso, Katherine. Ele consegue derrotá-los e encontra o seu caminho para fora da floresta, e para a cidade portuária próxima, onde é perseguido pelo presidente da câmara, Wolvington, e pela guarda da cidade.
Depois de correr pela cidade, fugir dos guardas, e derrotar o próprio Wolvington, o capitão tropeça num bar e ensaia uma conversa entre dois membros da tripulação do Capitão Rabo Vermelho, um tigre que é o arqui-inimigo de Claw. Aprende com eles que a Red Tail também procura as gemas do amuleto, e que o primeiro imediato da Red Tail, Gabriel, tem um deles na sua posse. Ele também ouve que o próprio Cauda Vermelha pode ter mais.
Claw rapidamente atravessa o porto e salta no navio da Red Tail, onde derrota os marinheiros (Gabriel entre eles) e se esconde no navio até que este estabelece porto perto da Enseada do Pirata. Claw atravessa os antigos templos da enseada dos piratas, derrotando os piratas e o seu líder, um Pirata que era amigo íntimo de Claw, Marrow, antes de descer às cavernas, onde encontra a sua antiga tripulação (presumivelmente morto após o ataque ao seu navio).
Claw descobre que lhes foram dadas três pedras preciosas por um mercador numa Taberna, duas das quais foram levadas pela Red Tail que já partiu para a lendária Ilha do Tigre. A tripulação também mostra um pedaço de mapa que o mercador lhes deu, mostrando um caminho para a Ilha através de um labirinto de cavernas subaquáticas.
O Capitão decide descer pelas cavernas, onde encontra uma raça de sereias e de homens, que o combatem para defender a sua rainha, uma criatura gigante parecida com uma rã chamada Aquatis. Ele consegue derrotar Aquatis com explosivos.
A Garra ressurge para enfrentar a Cauda Vermelha e a sua tripulação na Ilha do Tigre. Depois de conseguir derrubar a Cauda Vermelha e adquirir as duas gemas finais, Claw vai ao Templo do Tigre, no coração da ilha, para encontrar o amuleto. Lá ele luta contra os guardas bem treinados do tigre, evita as muitas armadilhas de morte no templo cheio de lava, e derrota Omar, o capitão da guarda do tigre, que detém a última (e maior) jóia.
A garra coloca as jóias num pedestal. Eles reorganizam-se e o fantasma de uma princesa vem e dá-lhe o amuleto, concedendo-lhe 9 vidas, depois de resumir a sua aventura. A cena final mostra-o a partir no seu navio com o amuleto, a sua tripulação, e Omar com ele.
Lançado a 05/09/1997
Resumo:
Junte forças com o Capitão Claw, o maior pirata felino de sempre para desafiar a Armada Cocker Spaniard! Embarque numa busca épica para recuperar as gemas perdidas do Amuleto das Nove Vidas. Descobrir tesouros escondidos, navegar em terrenos complicados e envolver-se em combate armado para derrotar os inimigos do corajoso e lendário Capitão Nathaniel J. Claw.
×