Crackout
Género:
Puzzle
Plataformas:
Family Computer Disk System, Nintendo Entertainment System
Crackout é um jogo de vídeo que foi lançado para o Nintendo Entertainment System pela Konami em 1991. É baseado nos jogos Breakout de Atari dos anos 70. O objectivo do jogo é limpar níveis, destruindo todos os tijolos ou derrotando os inimigos.
Existem quatro zonas de onze níveis cada uma. As zonas são Zona Cúbica, Zona Espelho, Zona Tubo e Zona Final. Este jogo difere do Breakout original por conter inimigos no ecrã que poderiam ser atingidos para ganhar power ups. Os powerups incluíam um pára-quedas para abrandar a bola, múltiplas bolas, ou projécteis. Havia também urdiduras de nível sob a forma de "Konami Man", que voaria de cima para baixo da área de jogo. Havia tipicamente 1 - 3 inimigos no ecrã ao mesmo tempo, aparecendo fora de um alçapão nos cantos superiores, ou deixados entrar através das paredes laterais. Em cada poucos níveis havia também um chefe, desde um pequeno dragão até uma centopeia. Os patrões mudaram de cor de Verde para Azul para Rosa, aumentando cada vez mais a sua velocidade. Cada nível continha também uma letra escondida que constituía uma palavra-passe apresentada no final do jogo (Zona 4 Nível 11). Se esta não foi introduzida correctamente, o jogador reiniciou o jogo desde o início. Se o jogador introduzisse a palavra-passe correctamente, eram-lhes mostrados os créditos finais que consistiam numa procissão dos inimigos do jogo. A palavra-chave é MERRYCHRISTMAS.
Existem quatro zonas de onze níveis cada uma. As zonas são Zona Cúbica, Zona Espelho, Zona Tubo e Zona Final. Este jogo difere do Breakout original por conter inimigos no ecrã que poderiam ser atingidos para ganhar power ups. Os powerups incluíam um pára-quedas para abrandar a bola, múltiplas bolas, ou projécteis. Havia também urdiduras de nível sob a forma de "Konami Man", que voaria de cima para baixo da área de jogo. Havia tipicamente 1 - 3 inimigos no ecrã ao mesmo tempo, aparecendo fora de um alçapão nos cantos superiores, ou deixados entrar através das paredes laterais. Em cada poucos níveis havia também um chefe, desde um pequeno dragão até uma centopeia. Os patrões mudaram de cor de Verde para Azul para Rosa, aumentando cada vez mais a sua velocidade. Cada nível continha também uma letra escondida que constituía uma palavra-passe apresentada no final do jogo (Zona 4 Nível 11). Se esta não foi introduzida correctamente, o jogador reiniciou o jogo desde o início. Se o jogador introduzisse a palavra-passe correctamente, eram-lhes mostrados os créditos finais que consistiam numa procissão dos inimigos do jogo. A palavra-chave é MERRYCHRISTMAS.
Lançado a 13/12/1986
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