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Crystal Warriors
Géneros:
Strategy, Role-playing (RPG), Tactical
Plataformas:
Nintendo 3DS, Sega Game Gear
O continente de Tyramus vive em paz há quase um século, graças aos quatro cristais elementares do reino de Arliel. Contudo, a paz é ameaçada pelos exércitos invasores do Império Jin, liderados pelo Imperador Grym, que quer usar os quatro cristais para governar Tyramus. Felizmente, a Princesa Íris pode escapar com um dos cristais e agora o jogador tem de protegê-la e ao cristal e, de alguma forma, encontrar uma forma de reconduzir as hordas de Jyn.
A jogabilidade em Crystal Warriors é bastante semelhante à Shining Force. O jogador luta em batalhas por turnos controlando diferentes personagens como lutadores, curandeiros, rangers e magos, todos com diferentes forças e habilidades. Sempre que duas unidades entram em batalha, entram num modo de duelo que dura até dois turnos. Neste modo, o jogador pode escolher entre quatro comandos: "batalha" (ataque), "recuo", "feitiço" e "monstro". Embora os três primeiros comandos sejam bastante auto-explicativos, o comando "monstro" é interessante. Sempre que um inimigo não humano é derrotado, pode ser domado e ser utilizado em batalhas. Embora a maioria dos monstros não tenha muitos HP, eles podem servir como bons atacantes para personagens fisicamente fracos ou tomar alguns golpes a fim de proteger o seu mestre. Entre batalhas, o jogador pode visitar cidades para descansar, comprar armas e feitiços ou recrutar novos membros do partido.
A jogabilidade em Crystal Warriors é bastante semelhante à Shining Force. O jogador luta em batalhas por turnos controlando diferentes personagens como lutadores, curandeiros, rangers e magos, todos com diferentes forças e habilidades. Sempre que duas unidades entram em batalha, entram num modo de duelo que dura até dois turnos. Neste modo, o jogador pode escolher entre quatro comandos: "batalha" (ataque), "recuo", "feitiço" e "monstro". Embora os três primeiros comandos sejam bastante auto-explicativos, o comando "monstro" é interessante. Sempre que um inimigo não humano é derrotado, pode ser domado e ser utilizado em batalhas. Embora a maioria dos monstros não tenha muitos HP, eles podem servir como bons atacantes para personagens fisicamente fracos ou tomar alguns golpes a fim de proteger o seu mestre. Entre batalhas, o jogador pode visitar cidades para descansar, comprar armas e feitiços ou recrutar novos membros do partido.
Lançado a 13/12/1991
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