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Dead or Alive 2

Géneros: Fighting, Arcade
Plataformas: PlayStation 2, Dreamcast, Arcade
Fama Douglas, fundador e CEO do DOATEC, foi morto no final do século XX. Era conhecido como o patrocinador do lendário Campeonato Mundial de Combate Morto ou Vivo. Após a sua morte, o mundo começou a tornar-se caótico. No meio do caos, foi anunciado que o segundo Campeonato Mundial de Combate Morto ou Vivo seria realizado.
O objectivo e significado do torneio mudou após a morte de Douglas. O promotor do segundo Campeonato Morto ou Vivo, que gosta de conflitos e tem ciúmes dos fortes, é responsável pela morte de Douglas. O novo promotor, Victor Donovan, é mais do que um génio corrupto, mas um homem de puro mal. O seu envolvimento no torneio começou a trazer um sentimento de terror ao mundo, resultando no infame desastre dos tengu.

Lançado a 16/10/1999

Resumo:

Dead or Alive 2 é um jogo de luta da série Dead or Alive. A jogabilidade de DOA2, e de todos os jogos posteriores Dead or Alive, toma emprestado em grande parte da série Virtua Fighter, mas faz algumas mudanças chave que mudam drasticamente a forma como Dead or Alive é jogado em comparação com o Virtua Fighter. Em DOA2, a base de todo o sistema de luta é a relação circular entre três tipos de movimentos: golpes, lances, e Hold's. A outra característica que define DOA2, para além dos golpes/arranques/prisões, é o seu sistema de atordoamento. Em DOA2, muitos ataques ao acertar irão infligir um atordoamento ao adversário. Enquanto atordoado, o oponente não pode atacar, e não pode guardar, mas pode segurar. Se o atacante aterrar um ataque sem pancadas, sem lançamento, enquanto o oponente estiver atordoado, o oponente será reatacado de uma nova forma, dependendo do ataque que foi aterrado. Uma grande diferença entre o DOA2 e outros combatentes residia na segurança e não punibilidade dos ataques, tanto ao bater como ao ser bloqueado. A maioria dos golpes em DOA2 pode ser punida ao ser atingido e bloqueado pelos lançamentos mais rápidos de cada personagem, tornando a ofensiva baseada em golpes muito arriscada. Para além das regras normais de malabarismo, cada personagem também se enquadra numa categoria de peso específica, que afecta a forma como o personagem responde a ser lançado e a ser malabarista. Em DOA2, as lutas podem ocorrer em água ou gelo; quando um personagem está numa tal superfície, todos os ataques sem pancadas, sem lançamento, induzirão um atordoamento em qualquer pancada bem sucedida. Paredes e quedas no meio de fases estão em todo o lado no jogo. Muitas fases são também multi-níveis: para chegar a outras áreas da fase, uma personagem deve ser derrubada de um parapeito e cair na área seguinte. Estas quedas causam normalmente danos bastante elevados, mas não podem derrubar o adversário. Outras características notáveis incluíram a introdução de cutscenes de CG em linha com o enredo, substituindo as áreas originais "Zona de Perigo" em fases por outras totalmente interactivas, permitindo aos jogadores fazer malabarismos entre si em paredes, impulsionando os personagens a partir de pontos de referência para mais danos.

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