Desert Bus
Géneros:
Racing, Simulator
Plataformas:
Android, Sega CD, Web browser
Desert Bus foi um minijogo incluído no inédito jogo de vídeo "Penn & Teller's Smoke and Mirrors" de 1995. Clique aqui para ir para a página da Wikipedia "Smoke and Mirrors". Aqui está um excerto sobre o Desert Bus:
O objectivo do jogo é conduzir um autocarro de Tucson, Arizona para Las Vegas, Nevada, em tempo real a uma velocidade máxima de 45mph. A proeza requer 8 horas de jogo contínuo para ser completada, uma vez que o jogo não pode ser interrompido.
O autocarro não contém passageiros, e não há paisagem ou outro tipo de tráfego na estrada. O autocarro vira ligeiramente para a direita; em resultado disso, é impossível colar um botão para ir fazer outra coisa e fazer com que o jogo termine correctamente. Se o autocarro se desviar da estrada, vai empatar e ser rebocado de volta para Tucson, também em tempo real. Se o jogador conseguir chegar a Las Vegas, marcará exactamente um ponto. O jogador tem então a opção de fazer a viagem de regresso a Tucson庸or outro ponto (uma decisão que deve ser tomada em poucos segundos ou o jogo termina). Os jogadores podem continuar a fazer viagens e marcar pontos enquanto a sua resistência se mantiver. Alguns jogadores que completaram a viagem observaram também que, embora o cenário nunca mude, um insecto salta no pára-brisas cerca de cinco horas durante a primeira viagem, e na viagem de regresso a luz desvanece-se, com diferenças ao anoitecer, e mais tarde uma estrada negra onde o jogador é guiado apenas com faróis.
Penn Jillette comentou no seu programa de rádio que a natureza demasiado realista do jogo era em resposta a Janet Reno e à controvérsia em torno de jogos de vídeo violentos na altura.
O objectivo do jogo é conduzir um autocarro de Tucson, Arizona para Las Vegas, Nevada, em tempo real a uma velocidade máxima de 45mph. A proeza requer 8 horas de jogo contínuo para ser completada, uma vez que o jogo não pode ser interrompido.
O autocarro não contém passageiros, e não há paisagem ou outro tipo de tráfego na estrada. O autocarro vira ligeiramente para a direita; em resultado disso, é impossível colar um botão para ir fazer outra coisa e fazer com que o jogo termine correctamente. Se o autocarro se desviar da estrada, vai empatar e ser rebocado de volta para Tucson, também em tempo real. Se o jogador conseguir chegar a Las Vegas, marcará exactamente um ponto. O jogador tem então a opção de fazer a viagem de regresso a Tucson庸or outro ponto (uma decisão que deve ser tomada em poucos segundos ou o jogo termina). Os jogadores podem continuar a fazer viagens e marcar pontos enquanto a sua resistência se mantiver. Alguns jogadores que completaram a viagem observaram também que, embora o cenário nunca mude, um insecto salta no pára-brisas cerca de cinco horas durante a primeira viagem, e na viagem de regresso a luz desvanece-se, com diferenças ao anoitecer, e mais tarde uma estrada negra onde o jogador é guiado apenas com faróis.
Penn Jillette comentou no seu programa de rádio que a natureza demasiado realista do jogo era em resposta a Janet Reno e à controvérsia em torno de jogos de vídeo violentos na altura.
Lançado a 14/11/2011
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