Desert Commander
Géneros:
Strategy, Turn-based strategy (TBS)
Plataformas:
Nintendo Entertainment System, Family Computer
A força do jogador consiste em nove tipos diferentes de unidades e uma unidade da sede (que é uma unidade por si só e também pode ser usada para atacar). Cada cenário dá um número diferente de unidades a usar, que o jogador pode misturar e combinar entre os diferentes tipográficos sem ultrapassar esse limite. Quando num jogo de um jogador, o segundo controlador pode ser utilizado para modificar as forças da CPU. Quando se joga contra a CPU, o computador recebe uma relação de unidades a comandar diferente da do jogador. No cenário mais fácil tanto o jogador como a CPU têm a mesma quantidade de unidades, em todos os outros a CPU terá mais do que o jogador. Não há variação na inteligência artificial, pelo que a única coisa que torna os mapas posteriores mais difíceis é o maior número de unidades que a CPU tem. O jogo é baseado em turnos, sem limite de tempo. O objectivo do jogo é destruir a unidade central do inimigo. O jogador que o fizer primeiro ganha. As unidades têm um intervalo de mobilidade diferente, que varia de acordo com o tipo de unidade e (excepto para as aeronaves) com o terreno. Têm também um alcance de tiro diferente, embora este seja fixo e não dependa do terreno. Todos os tipos de unidades têm munições e combustível limitados. A fim de os reabastecer, o jogador deve aterrá-los nos edifícios apropriados; por exemplo, todas as aeronaves devem parar num aeroporto para recarregar o seu combustível e fornecimento de munições. Uma determinada unidade é particularmente forte ou fraca contra um determinado oponente, apresentando um desempenho médio contra todos os outros tipos de unidades.
Lançado a 28/04/1988
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