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Dragon Warrior

Géneros: Adventure, Role-playing (RPG)
Plataformas: Nintendo Entertainment System, MSX2, MSX, Family Computer
Era uma vez, as Bolas de Luz iluminaram o reino de Alefgard, mantendo os seus Invernos curtos e sustentando a sua paz. No entanto, um homem que conseguia domar dragões e por isso conhecido como Senhor dos Dragões, tornou-se corrompido pelos seus estudos mágicos. Ele atacou o Castelo de Tantegel e roubou as Bolas de Luz, provocando monstros a vaguear pela terra. Um valente herói chamado Erdrick, que tinha obtido as Bolas de Luz para o reino em primeiro lugar, tentou derrotar o Senhor Dragão e desapareceu sem deixar rasto. Muitos anos mais tarde, durante o reinado do Rei Lorik XVI, o Senhor Dragão raptou a Princesa Gwaelin, levando-a ao Castelo de Charlock. Um dia, um cavaleiro aparece diante do rei, afirmando ser o descendente de Erdrick. É-lhe confiada a missão de derrotar o Senhor Dragão, como o profeta Mahetta previu.

Lançado a 27/05/1986

Resumo:

Embora não seja o primeiro jogo de role-playing desenvolvido por uma empresa japonesa, Dragon Warrior é considerado um dos progenitores do género RPG japonês, e o primeiro a aparecer numa consola doméstica. O jogador navega por um protagonista solitário pré-fabricado num mundo de cima para baixo, acedendo a locais representados por ícones, à semelhança dos primeiros jogos Ultima. Ao contrário da maioria dos outros RPG da época, os calabouços são vistos também de uma perspectiva aérea. Em cidades e palácios é possível falar com pessoas, descansar em pousadas e comprar armas, armaduras e artigos em lojas.

Quando vagueia pelo deserto ou por masmorras, o personagem jogador encontra inimigos que aparecem ao acaso. O combate é baseado em turnos, com o jogador a seleccionar opções de menu enquanto luta. É possível atacar com a arma equipada, lançar um dos poucos feitiços disponíveis (utilizando alguma da energia mágica), usar um item, ou tentar correr. Todas as batalhas do jogo são exclusivamente um contra um. Matar monstros rende experiência, e os atributos do jogador melhoram automaticamente quando ele se eleva de nível.

Com excepção do local final, todo o mundo do jogo está teoricamente aberto à exploração desde o início. No entanto, os inimigos tornam-se cada vez mais duros à medida que o personagem jogador tenta afastar-se da cidade inicial, limitando-o efectivamente a áreas confinadas determinadas pelo seu nível. O herói tem pontos de golpe limitados, perde-os quando é atacado por inimigos, e morre quando foge deles, altura em que é automaticamente restaurado numa cidade próxima. Só é possível salvar o jogo falando com o rei no castelo inicial.

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