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Dungeon Keeper

Géneros: Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, DOS
Dungeon Keeper é um jogo de vídeo de estratégia em que o jogador tenta construir e gerir uma masmorra ou um covil enquanto o protege de invadir personagens 'heróis' com a intenção de roubar os tesouros acumulados do jogador e matar vários monstros. Este foi o projecto final de Peter Molyneux com Bullfrog antes de deixar a empresa em Agosto de 1997 para formar a Lionhead Studios.

O jogador utiliza um rato, representado no jogo como uma mão, para interagir com uma barra no lado esquerdo do ecrã, permitindo-lhes seleccionar quais as salas a construir e quais os feitiços a lançar. O jogador pode também usar a mão para apanhar criaturas e objectos nas masmorras e transportá-los, permitindo tácticas como reunir uma força de assalto e largar as criaturas em massa, uma vez estabelecido um ponto de apoio. A mão também permite ao jogador "esbofetear" objectos e assim interagir com eles: as criaturas despacham-se quando são esbofeteadas, algumas armadilhas são activadas e os prisioneiros na Câmara de Tortura podem ser torturados.

A vista principal do jogo é em perspectiva isométrica; esta vista pode ser ampliada e rodada. O jogador também tem a opção de possuir uma das suas criaturas, e ver a masmorra a partir da perspectiva em primeira pessoa dessa criatura, bem como usar os seus ataques e capacidades. O mapa está dividido numa grelha de rectângulos, a maioria dos quais são invisíveis. Uma parte menor do mapa é mostrada como um minimapa no canto superior esquerdo do ecrã.

Está também disponível um mapa mundial, e no início do jogo é atribuída ao jogador uma das 20 regiões de um país fictício e idílico para destruir. À medida que o jogador avança através destas regiões, cada uma das quais representa um nível do jogo, as áreas anteriormente conquistadas aparecerão saqueadas, retorcidas e maléficas. Antes de iniciar um novo nível, o Mentor falará ao jogador sobre a região actual e os seus atributos. Depois de completar um nível, o Mentor falará sobre a "melhoria" da região destruída: "As ruas correm com o sangue dos mortos". Gritos de dor e uivos de angústia rasgam o ar da noite como o canto de uma sereia vingativa. Isto é realmente um lugar onde se pode levar as crianças para o fim-de-semana".

O Coração do Calabouço representa a própria ligação do Guardião do Calabouço com o mundo. Se for destruído, o jogador perde o nível, e tem de recomeçar. Juntamente com o coração, o jogador começa com um pequeno número de imbecis, a força de trabalho genérica para todas as actividades da masmorra: eles podem cavar túneis no solo circundante, capturar salas e portais inimigos, extrair ouro e pedras preciosas, montar armadilhas, e até atacar quando desesperado ou ameaçado. As criaturas que batem forçadas a trabalhar mais rapidamente durante algum tempo, mas remove alguma da sua saúde e felicidade.

Uma vez que os Imps estejam ocupados a trabalhar, o jogador deve então criar uma infra-estrutura básica: Cabelos para monstros, um incubatório (onde são criados frangos, que servem de alimento aos lacaios), e um Tesouro para armazenar ouro. Depois de ligar a masmorra a um "Portal", os monstros chegarão. À medida que o jogo avança, o jogador move-se ao longo de uma árvore tecnológica, desbloqueando mais salas.

O calabouço tem uma ecologia desbastada: algumas criaturas são inimigos naturais. As moscas e as aranhas são frequentemente encontradas em conflito umas com as outras, enquanto que um Ceifeiro-de-Chifa, se tiver enlouquecido, atacará todas as criaturas no seu caminho. Os objectivos para cada nível são bastante simples: caem geralmente na linha de eliminar a força heróica ou de destruir todos os outros Guardiões de Masmorras no nível.

Lançado a 26/06/1997

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