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Ecco the Dolphin
Género:
Adventure
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Mac, iOS, Linux, Xbox 360, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Sega CD
O jogo abre com Ecco, um golfinho roaz, enquanto ele e a sua vagem nadam na sua baía natal. Um podmate desafia Ecco para um jogo para ver a que altura ele pode saltar para o ar. Quando ele está no ar, forma-se uma bica de água gigante e suga toda a vida marinha na baía excepto o Ecco, deixando-o sozinho na baía. Ao sair da baía, Ecco nada ao encontro de outra vida marinha, incluindo outros golfinhos que lhes dizem ter sentido a tempestade e que todo o oceano está num caos. Uma orca que Ecco encontra diz-lhe para viajar até ao Árctico para encontrar o "Grande Azul", uma velha baleia azul venerada pela vida marinha pela sua idade e sabedoria, que talvez o possa ajudar na sua viagem. Chegando ao Árctico após uma longa viagem através do oceano, Ecco encontra o "Grande Azul" que informa o golfinho que as tempestades ocorrem a cada 500 anos. Embora o Grande Azul não saiba o que causa as tempestades, ele sugere que Ecco encontre o Asterite, a forma de vida mais antiga da Terra. Ele deixa o Árctico e viaja para uma caverna profunda onde encontra o Asterite. O Asterite cumprimenta o Ecco dizendo-lhe que embora tenha o poder de o ajudar, o Asterite não pode porque os orbes do seu corpo se perderam. O Asterite diz-lhe para ir às ruínas afundadas da cidade de Atlântida, e usar a máquina do tempo deixada para trás pelos atlantes.
Ecco viaja para a cidade afundada da Atlântida, onde descobre uma antiga biblioteca cheia de Glifos, cristais gigantes armazenados com informação. Da biblioteca Ecco aprende as origens das tempestades, uma raça estrangeira conhecida como o Vórtice perdeu a capacidade de produzir alimentos no seu planeta, pelo que a cada 500 anos quando os planetas se alinham, utilizam a sua tecnologia para colher as águas da Terra. Os atlantes travaram uma longa guerra com o Vórtice que terminou quando um raio atingiu Atlantis do espaço, enviando a cidade para as profundezas do oceano. Aprendendo isto, ele activa a máquina do tempo e viaja 55 milhões de anos para o passado da Terra. Enquanto Ecco está no passado, aprende uma canção antiga para comunicar com um Pteranodon. Ecco localiza o Asterite no passado, mas é imediatamente atacado por ele. Forçado à batalha, ele consegue desalojar um globo do mesmo. Isto abre um portal temporal e ele é enviado de volta para o presente. Depois de receber o globo, o Asterite concede-lhe o poder de transformar o seu sonar numa arma mortal contra o Vórtice, bem como a capacidade de respirar debaixo de água e de regenerar lentamente a saúde perdida. O Asterite dá-lhe instruções para usar a máquina do tempo para viajar no tempo até à hora da colheita. Desta vez, ele consegue ser sugado para a bica de água com a sua cápsula. O Ecco é enviado voando através do espaço exterior para uma máquina gigante em forma de tubo. Fazendo o seu caminho através da construção Ecco chega ao planeta Vortex, envolvendo os alienígenas em combate. Ele dirige-se à Rainha do Vórtice e engaja-a numa luta. Quando a Rainha é derrotada, ela cospe a vagem do Ecco que comeu e eles fazem a sua fuga rápida de volta à Terra.
Ecco viaja para a cidade afundada da Atlântida, onde descobre uma antiga biblioteca cheia de Glifos, cristais gigantes armazenados com informação. Da biblioteca Ecco aprende as origens das tempestades, uma raça estrangeira conhecida como o Vórtice perdeu a capacidade de produzir alimentos no seu planeta, pelo que a cada 500 anos quando os planetas se alinham, utilizam a sua tecnologia para colher as águas da Terra. Os atlantes travaram uma longa guerra com o Vórtice que terminou quando um raio atingiu Atlantis do espaço, enviando a cidade para as profundezas do oceano. Aprendendo isto, ele activa a máquina do tempo e viaja 55 milhões de anos para o passado da Terra. Enquanto Ecco está no passado, aprende uma canção antiga para comunicar com um Pteranodon. Ecco localiza o Asterite no passado, mas é imediatamente atacado por ele. Forçado à batalha, ele consegue desalojar um globo do mesmo. Isto abre um portal temporal e ele é enviado de volta para o presente. Depois de receber o globo, o Asterite concede-lhe o poder de transformar o seu sonar numa arma mortal contra o Vórtice, bem como a capacidade de respirar debaixo de água e de regenerar lentamente a saúde perdida. O Asterite dá-lhe instruções para usar a máquina do tempo para viajar no tempo até à hora da colheita. Desta vez, ele consegue ser sugado para a bica de água com a sua cápsula. O Ecco é enviado voando através do espaço exterior para uma máquina gigante em forma de tubo. Fazendo o seu caminho através da construção Ecco chega ao planeta Vortex, envolvendo os alienígenas em combate. Ele dirige-se à Rainha do Vórtice e engaja-a numa luta. Quando a Rainha é derrotada, ela cospe a vagem do Ecco que comeu e eles fazem a sua fuga rápida de volta à Terra.
Lançado a 23/12/1992
Resumo:
A vida foi uma aventura para Ecco, o golfinho jovem. O oceano parecia interminável com rompedores para atravessar a corrida! A alta velocidade Ecco podia rebentar através das ondas saltando pelo ar - quase a voar! Até que um dia, tudo isso mudou. Um turbilhão estranho de ar e água rasgou a vida da casa do Ecco, deixando o Ecco sozinho. Agora ele deve lutar para se manter vivo, enquanto atravessa o vasto oceano em busca de pistas que o ajudem a salvar a sua família e a devolvê-la à baía.
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