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Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Géneros: Adventure, Puzzle
Plataforma: Nintendo GameCube
A história das Trevas Eternas tem lugar em quatro locais principais que o jogo salta de um lado para o outro. Eles incluem um complexo de templo subterrâneo chamado Cidade Proibida, na Pérsia; um templo Khmer em Angkor Thom, Camboja; a Catedral de Oublié em Amiens, França (não confundir com a Catedral de Amiens); e a Quinta da Família Roivas em Rhode Island, que também leva a uma antiga cidade subterrânea chamada Ehn'gha, por baixo da mansão. Cada vez que um local é visitado, isso é feito num período de tempo diferente. Abrangendo o período de 26 a.C. a 2000 d.C. Quase metade do qual tem lugar no século XX. Cada época e carácter diferente oferece uma perspectiva periódica e pessoal diferente sobre o local.

Os capítulos encontrados no jogo não são descobertos em ordem cronológica. Em vez disso, para tornar a narrativa mais dramática, cada capítulo salta à volta da linha do tempo da trama. No entanto, apesar da história geral saltar no tempo, os capítulos seguem a ordem cronológica dentro das suas respectivas localizações. Isto acontece porque cada cenário também tem a sua própria história contida.

Em 2000 d.C., Alexandra Roivas encontra-se a regressar à propriedade da sua família em Rhode Island depois do seu avô, Edward Roivas, o seu único parente vivo, ser encontrado brutalmente assassinado. Duas semanas após o regresso, tendo a polícia local chegado a lado nenhum com a investigação, Alex decide investigar a mansão por pistas, e depara-se com uma sala secreta que contém um livro encadernado com pele humana chamado "O Tomé das Trevas Eternas". Decidindo lê-lo, descobre que contém relatos de várias pessoas no passado, começando com a história de Pio Augusto.

Lançado a 23/06/2002

Resumo:

Escuridão Eterna: Sanity's Requiem é uma aventura de acção de terror psicológica, lançada em 2002 pela Nintendo para o Gamecube. Conta as histórias de doze personagens que atravessam o mundo e dois milénios que têm de lidar com antigas forças do mal que se têm vindo a tentar manifestar no nosso mundo. Os capítulos têm lugar na Roma Antiga, Pérsia, Médio Oriente, e Rhode Island dos tempos modernos. Ao longo do jogo, os protagonistas terão acesso a várias armas adequadas à sua época, desde a espada bastarda e o gladiador até à pistola de brandir e à espingarda de caça.

O jogo apresenta um sistema mágico envolvido, que permite criar diferentes feitiços através da combinação de runas. Estes feitiços podem atacar inimigos, dispersar ilusões, e curar tanto o corpo como os itens.

Escuridão Eterna: O Requiem da Sanidade também tem uma característica única chamada Sanidade. Se um inimigo vê uma personagem, o seu medidor de Sanidade cai. Quando a Sanidade fica baixa, as alucinações começam a atormentar o personagem. As paredes sangram, as vozes sussurram do nada, a câmara fica desorientada. A sanidade pode ser restabelecida através de um movimento de acabamento sobre um inimigo moribundo, ou com feitiços ou alguns itens.

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