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Fate/Stay Night
Géneros:
Adventure, Visual Novel
Plataforma:
PC (Microsoft Windows)
----Aquele que obtiver o Santo Graal terá qualquer desejo tornado realidade.
A Guerra do Santo Graal. Um grande ritual que materializa o maior artefacto sagrado, o Santo Graal. Há duas condições para participar neste ritual: ser um mago, e ser um "Mestre" escolhido pelo Santo Graal.
Há sete Mestres escolhidos, e sete classes de Servos; seres semelhantes a super-humanos com capacidades de luta incríveis. Há apenas um Santo Graal. Se deseja um milagre, prove que é o mais forte com os seus poderes.
Emiya Shirou é um estudante de liceu que aprendeu magia rudimentar com o seu pai e a utiliza para fixar objectos. Encontra-se envolvido na guerra do Santo Graal ao ser atacado por um Servo. Ao ser encurralado, de alguma forma convoca o seu próprio Servo e consegue manter-se vivo o tempo suficiente para competir contra os outros Mestres.
A Guerra do Santo Graal. Um grande ritual que materializa o maior artefacto sagrado, o Santo Graal. Há duas condições para participar neste ritual: ser um mago, e ser um "Mestre" escolhido pelo Santo Graal.
Há sete Mestres escolhidos, e sete classes de Servos; seres semelhantes a super-humanos com capacidades de luta incríveis. Há apenas um Santo Graal. Se deseja um milagre, prove que é o mais forte com os seus poderes.
Emiya Shirou é um estudante de liceu que aprendeu magia rudimentar com o seu pai e a utiliza para fixar objectos. Encontra-se envolvido na guerra do Santo Graal ao ser atacado por um Servo. Ao ser encurralado, de alguma forma convoca o seu próprio Servo e consegue manter-se vivo o tempo suficiente para competir contra os outros Mestres.
Lançado a 30/01/2004
Resumo:
Fate/stay night é um romance visual japonês, que foi originalmente lançado como um jogo para adultos. Uma versão de Fate/stay night classificado para idades a partir dos 15 anos intitulada Fate/stay night Réalta Nua foi lançada mais tarde. O jogo Fate/stay night requer pouca interacção por parte do jogador, uma vez que a maior parte da duração do jogo é gasta na leitura do texto que aparece, representando ou o diálogo entre as personagens ou os pensamentos interiores do protagonista. Muitas vezes, os jogadores chegam a um "ponto de decisão" onde lhes é dada a oportunidade de escolher entre as opções apresentadas no ecrã, normalmente duas a três de cada vez. Há três linhas principais de enredo que o jogador terá a oportunidade de experimentar, uma para cada uma das heroínas da história. Para visualizar as três linhas do enredo, o jogador terá de repetir o jogo várias vezes e escolher diferentes escolhas durante os pontos de decisão para avançar o enredo numa direcção alternativa.
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