82%
Final Fantasy IV
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG)
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Android, iOS, Nintendo DS
FINAL FANTASY IV é um remake 3D do RPG clássico japonês que foi lançado pela primeira vez para a SNES como FINAL FANTASY II na América do Norte.
Ao contrário das muitas portas subsequentes (para Playstation, GameBoy Advance, etc.), este lançamento é um remake completo, programado de raiz com gráficos 3D em tempo real. As personagens têm um toque "super-deformado". Há também vozes a actuar durante as cut-scenes. Foi adicionada uma nova opção ao menu, que permite ao jogador ler uma conversa entre os membros do partido e receber conselhos dos mesmos.
Também apresenta muitas adições de jogabilidade. O nível de dificuldade foi aumentado, não só para além da dificuldade do lançamento da SNES ocidental (que foi reduzida em comparação com as portas originais japonesas e subsequentes), mas mesmo para além da dificuldade original. Os membros do partido ainda estão presos por classe, mas podem agora caçar os chamados "aumentos", que podem ser encontrados ou roubados aos inimigos e que concedem aos personagens capacidades de bónus adicionais, resistências, feitiços que a sua classe normalmente não permitiria, etc.
Para além destas grandes mudanças, há também muitas pequenas adições. É possível obter itens bónus após explorar cada canto e preencher 100% de um mapa de área; Rydia, a rapariga invocadora, tem uma nova convocação de monstros que pode ser personalizada de várias maneiras; há uma nova busca envolvendo o "nome" moogle do jogo original, etc.
Ao contrário das muitas portas subsequentes (para Playstation, GameBoy Advance, etc.), este lançamento é um remake completo, programado de raiz com gráficos 3D em tempo real. As personagens têm um toque "super-deformado". Há também vozes a actuar durante as cut-scenes. Foi adicionada uma nova opção ao menu, que permite ao jogador ler uma conversa entre os membros do partido e receber conselhos dos mesmos.
Também apresenta muitas adições de jogabilidade. O nível de dificuldade foi aumentado, não só para além da dificuldade do lançamento da SNES ocidental (que foi reduzida em comparação com as portas originais japonesas e subsequentes), mas mesmo para além da dificuldade original. Os membros do partido ainda estão presos por classe, mas podem agora caçar os chamados "aumentos", que podem ser encontrados ou roubados aos inimigos e que concedem aos personagens capacidades de bónus adicionais, resistências, feitiços que a sua classe normalmente não permitiria, etc.
Para além destas grandes mudanças, há também muitas pequenas adições. É possível obter itens bónus após explorar cada canto e preencher 100% de um mapa de área; Rydia, a rapariga invocadora, tem uma nova convocação de monstros que pode ser personalizada de várias maneiras; há uma nova busca envolvendo o "nome" moogle do jogo original, etc.
Lançado a 20/12/2007
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