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Gain Ground

Géneros: Strategy, Arcade, Real Time Strategy (RTS), Shooter
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, TurboGrafx-16/PC Engine, Arcade
Um longo período de paz privou os terráqueos do seu instinto de fazer a guerra. O Governo Federado, muito preocupado com esta situação cada vez mais perigosa, desenvolveu um sistema de simulação de Gain Ground no ano 2348, num esforço para instigar o seu espírito de luta sempre em declínio. Contudo, de repente, sem aviso prévio, o Supercomputador enlouqueceu e tomou muitos dos cidadãos como reféns. A fim de salvar os prisioneiros de guerra, três dos guerreiros mais corajosos foram despachados com urgência para irem para o terreno de Ganho Mortal.

Lançado a 01/11/1988

Resumo:

Em Gain Ground, os jogadores controlam um de um conjunto de personagens de cada vez. Existem vinte personagens, cada um com armas diferentes. Para vencer um nível, os jogadores devem atingir o ponto de saída com pelo menos um personagem ou destruir todos os inimigos do nível antes que o tempo se esgote.

Os personagens cativos, que podem ser resgatados caminhando por cima, depois escoltando o personagem controlado até ao ponto de saída, estão espalhados por todo o nível. Se um personagem controlado pelo jogador for morto, esse personagem transforma-se em cativo, excepto que desaparecerão se o próximo personagem controlado pelo jogador activo morrer, sair do nível sem eles, ou se o jogador não tiver mais personagens no seu grupo.

O jogo termina quando todas as personagens controladas no partido são mortas sem que nenhuma delas chegue à saída. No entanto, há três que continuam a permitir que um jogador reinicie o nível com os seus três personagens originais.

Existem 40 níveis na versão arcade do jogo. O Sistema Master e o Genesis/Mega Drive têm 50 níveis no jogo.

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